2、铝材高于180≤199的时候 水航概率逐步提升。
3、铝材高于200≤299的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。
4、铝材高于300≤600的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。
5、铝材超过600的情况下和600的出货概率基本吻合。
假如我想造出稀有战列(5星舰船)那么都需要些什么资源呢?
1、我至少需要300的钢铁
2、我至少需要200的燃油
3、我需要一张欧州总督的嘴脸
那么根据为了提升稀有战列出现的概率我就需要对燃油-钢铁资源增加投入,以削减驱逐、轻巡的出货概率。
而影响这一概率的资源有3个{燃料 弹药 钢铁}
1、燃料的增加 能提升重巡、战巡、战列出货的概率。
2、弹药的增加 能削减驱逐、轻巡出货的概率,并且提升重巡、战巡、战列、浅水炮舰的出货概率。
3、钢铁的增加 能提升所有稀有舰船的概率,提升重巡、战巡、战列的出货概率。
为了使其战列出货概率最大那么我的公式就可以
燃料600 弹药≥230 钢铁600 铝30
但是为什么这些看起来极具说服力的科学公式往往却造就了一群非提呢————你在提升战列的出货率时你已经把重巡的概率提升至最大!
由于重巡的不可规避,高雄地狱自然而然的也就成了所有人的噩梦了。
还有的是关于CV的问题,
1、CV的自身出货率也仅仅只有不到1/10.
2、稀有舰船的出货都是扎堆的,要么怎么赌都没人出,要么一出一群。
3、大建前先反复小退登入观察监造日志。连续出货的时候请收手,等3-5分钟后再去刷建造日志。
关于合理利用资源
这个还是得有人品的因素在里面,赌船是为了推图,这个因果关系不能颠覆,单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了。
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