索敌与战术迂回
大家可以看出,经过修改,索敌过程已经转移到战斗过程之外。
这是索敌成功之后,在战斗过程之外显示出敌舰组成。
在右边蓝色框是“战术迂回”的选项。很明显,它是灰色的,此处也标明了“不允许战术迂回”。 战术迂回的实际效果就是避开此处战斗,会根据具体两方阵营的航速,大致计算一个迂回成功的概率,由提督自己定夺是否进行迂回。成功就是避开,直接进入下一个站点,反之在此进行战斗。记得好像在新出的6-1地图的E点可以做战术迂回。
阵型
调整了所有阵型的性能,平衡了所有阵型航空攻击的性能,现在航空攻击(包括航空站和炮击战)的威力将与阵型,航向无关。优化了T劣,返航战情况下的攻击伤害。
航向小知识:(此数据皆为借鉴前人攻略大致推导出的,未切实验证,大家就只做参考好了。这样有利于具体分析。)
同航战:双方伤害100%,命中正常数值
反航战:双方伤害为80%,命中降低
T字战优势:已方伤害为115%,对方伤害为65%
T字战劣势:已方伤害为65%,对方伤害为115%
大家可以仔细看一下,这是改版过后的阵型界面。(注意每个阵型下方的小字)
1.单纵型
略微增加了单纵阵的炮击命中单纵:第二轮炮击命中上升
重要的是这第二轮命中,尤其是在BOSS战的时候,在第一轮炮击时没能秒掉旗舰,为了防止进入夜战有更大损失的风险(夜战时,不仅&己方伤害大幅度增加,敌方也如此),第二轮的炮击就显得颇为重要,因此,单纵的好处就在于在维持最大输出的情况下,可以更好的稳定地输出,相较于牺牲的闪避数值,就微不足道了。
2.复纵型
略微降低了复纵阵的炮击命中复纵:被炮击,鱼雷命中后闪避上升
这种阵型的好处在于,大幅度强化了闪避能力,对于萌新练级,驱逐练级,都是可以起到很好的保全作用。在面对既有潜艇又有航母这种恶心的敌人时,这种阵型尤为重要。在保全较高火力的同时,又可以很好的躲避敌方的进攻。(注意,现在航空攻击(包括航空站和炮击战)的威力将与阵型,航向无关。在航母和驱逐混编的舰队中,效果会比较好)
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