1.0 旋风斩的攻速档位
1.1 旋风斩本体的档位(旋风斩本体造成伤害不多,主要靠小旋风,所以这里的断点不是很重要,一般堆小旋风断点)
#代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时旋风斩是1档20帧,但只要1.002就是2档19帧了。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
1.2 狂风沙的档位(最重要的伤害输出部分,应该堆的攻速断点,降序排列便于查找)
#代表后边省略的小数位。由于引导类技能系统算出帧数后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速断点就可以进入下一档。比如攻速1.0000时狂风沙是1档30帧,但只要1.002就是2档29帧了。
让自己的攻速正好超过某个档位的断点即可,超过太多又达不到下一档就是浪费。
由于废土6件的特效主要伤害是狂风沙,旋风斩本体可以忽略,只要注意狂风沙的攻速档位即可(其实每档提升也就5%出头)。
1.3 布尔凯索的誓言
结论:布尔凯索的誓言的旋风斩攻速加成与面板攻速是乘法关系。
1.4 旋风斩的攻速是否快照
结论:旋风斩的攻速为快照机制,以开启旋风斩时所用手的攻速为准。
2.0 旋风斩的伤害和耗怒
[科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit,右一hit轮转)。
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
下表由测算所得,反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数。实际攻速就是(20/每hit帧数),也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速。
由于D3很难直接观察怒气的消耗,加之50怒气包含hit数的样本比较有限,所以这些数据的精确程度并不高。
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )
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