13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
a=1.9b
考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8% 闪避射击为200% 所以技能循环相当于(1948.8*1.9+200)/(1948.8*2.9)=0.6906,也就是说,相当于每个循环换算成多重射击的话可以换算为相同时间内0.6906个多重射击。
考虑到多重死者遗物特效,实际输出中,相当于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488 也就是说60%以上血量时,我们仍然可以使用原来的结论得出t1+t2=0.3286t,t3变为0.6b/1.9488d= 0.3079t 所以装备死者遗物后的击杀时间为0.6365t,相比较未装备死者遗物时候的伤害,套入公式,得提升为0.4589
使用伏击毕业装备完美循环下死者遗物特效收益
60: 0.4589
59: 0.4480
58: 0.4370
57: 0.4262
56: 0.4158
55: 0.4053
54: 0.3951
53: 0.3847
52: 0.3749
51: 0.3650
50: 0.3552
觉得非常繁琐看不懂?那你可以理解为死者遗物50特效比60特效的收益少了百分之十。
可以理解为多1%特效就等于多了1%的独立增伤,2%的特效就已经大于1点戒律的收益了。
计算的时候是按特效阶段伤害翻倍,如果导弹不能命中的话,多重伤害应该是从960提升到1320,并不是翻倍。按照作者的一件最远攻击BOSS,导弹是打不到BOSS的。那么多重应该按照360%而非960%计算,如果按照960%计算,那么死者遗物特效时多重伤害就应该按照1320%而非960%x2
考虑到多重死者遗物特效,实际输出中,相当于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488
这里的1948.8来自于考虑到45%多重伤,再加上无其他a类增伤,再加上40%火焰伤害,所以多重射击伤害为960%*1.45*1.4=1948.8%
但是由于多重的导弹并不能击中2次,所以此时多重伤害是1320%*1.45*1.4=2679.6%
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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