加兹鲁维建议走中,因为上下路支援方便,贡品刷新时,提前15秒过去放炮台,一般刷新后,至少有3个炮台,火力强劲。可加双炸弹天赋,重力炸弹3000型,狭小地区交对方做人..
十级后,可轻松Solo Boss,如果贡品刷在敌方Boss相反的区域,可看情况去偷Boss,敌方压力很大。一旦野怪和晋升小兵给对方足够的压力,对方就无法出门了,刚清了上路野怪,下路野怪和Boss又来了。趁对方防守的时候,去偷对方的野怪,队友在对方基地门口持续给压力,直接资源崩盘。名副其实的野区制霸,靠打野Carry全场的意义就在这里。
Part.5 有关Map Control
Map Control这个概念从07年Dota这个游戏中,就出现了。在传统Moba游戏中Map Control多指“取得局部优势之后,更大限度的在视野和经济上压制敌人,最终将优势转化为胜势的一种手段。”
在风暴英雄中,没有经济这个概念。所以Map Control在风暴英雄中多指控制野怪和地图资源(龙骑士、鬼灵、食人花、金币、贡品),最终转化为胜势的过程。
在传统Moba游戏中,团战胜利与否,较大程度上决定了最终的胜利。而风暴英雄不会,打团能不能打赢,并不一定能代表最终的胜利。比如说一群路人喜欢团,食人花刷新了还一直在团,结果加兹鲁维上下两路食人花Boss全收,开着食人花拆基地...
Map Control大体思路是这样:
1.加兹鲁维快速收掉己方的野怪
2.野怪快到敌方防御塔附近时,如果无人来防守,没关系,继续找其他机会,放任野怪去拆。如果有人来防守,迅速发信号集结其他队友入侵敌方野区。如果敌方没有加兹鲁维这类打野较快的英雄,这一波通常会取得一定的优势。
3.算好地图机制刷新的时间。赶在刷新之前将上面提到的那些点做了,做得越多,敌方越难抉择。如果敌方思路统一一起集合打团或者防守,他们在建筑血量和地图资源上总会有所损失,随着一点一点优势的积累,最终转化为胜势。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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