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泡泡流提升战力:奔波儿霸天赋技能解析

时间:2015-05-05 | 来源:互联网 | 阅读:113

话题: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点

7级的时候,我们选择粘滑泡泡鱼,扔出去的w会自动释放一个Q,当然在4级天赋的加成下,Q的范围也是很大的,这个时候一波兵只需要向中间那个拿书的老头扔一个w,就可以清一波兵了,非常快的推线能力,打团的时候,w不需要炸人,只需要当一个远程q,这时候在突进去Q,就可以打出250%的加成,伤害足以对脆皮造成生存上的影响。

10级天赋,选择R1,鱼群大暴走。如何在团战中吹出一个好喇叭,才是鱼人团战最大的贡献,不推荐大招作为团战的开起者。新手的话,我建议等团战第二时间,甚至是第一次死了以后,第二次进入战场的时候在放,因为新手并不能掌握好时机,但这个时候 第二次进入战场一般技能都在cd,所以这时候再放大招,往往有奇效。待成熟之后,准确的放大,是保证团战胜利的标准。

13级选择泡泡机器,E技能9秒的CD,到这里鱼人的表现还是中规中矩,除了大招的亮眼表现,更多的依靠自身的走位,躲技能,所以这套流派的鱼人一定要对自己的 操作,反应,网络又极度的自信,才能玩出花来~~~

16级选择复壮泡泡,16级到来的那一刻,就是这套流派的成型之时,我们的E技能就只有9秒cd,配合E过程的2秒,和1级天赋的加速离开战场,E相当只有5秒左右的CD,我们缓一口气在进入战场同样W,Q,A粘人,再打一套相当高的输出。于是团战就看见了这样,我们切进去,w,触发Q,在Q,A 骗技能,残血,开E向队友方向靠拢,上头的会直接跟过来,队友就可以消灭落单的,E满血后,缓一口气,再进战场,黏住脆皮,同样残血E逃走,一场团战七进七出,我乃常山小鱼人,然后配合大招,打团的时候要多骚,有多骚。当我们死后,第二波切进去同样,我们这一套,依靠的是小技能,所以什么时候切进去都ok,吃了控制不要怕,我们就是来骗技能的,为队友提供一个输出环境,一旦走位和E躲掉了控制技能,就是大赚,风暴里面的技能CD不算短,所以只要我们团战可以残血开1次E吃到技能就是不亏了,2,3次对面如果心态不好,这场基本就稳赢了。

风暴英雄1.0
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