Lv. 20:只有两种选择,生存压力大就闪现、压力不大就强化R1。当你生存很有压力的时候不要以为多 2.5 秒沉默就不会死,换句话说:「2.5 秒沉默换你一条命,你要不要?」
这种天赋点法的女王有什么优点?
1、一个人担任打野的工作,有效降低队伍人手分配压力,由于女王有打野基本无伤的英雄特长,常常打完一个区的野怪仍旧保持在八成的血量,可以立刻进行转移或是支援,而且对于打野爆发力相当高,可以趁敌方不注意的时候偷掉他们的野怪。
2、 推线能力不亚于阿兹莫丹,阿兹莫丹是利用全地图的D让小兵吃炜哥,性能提升,再配合黑水后的一阳指迅速拆掉建筑。但是希尔瓦娜斯的英雄特长可以降低损兵,甚至有机会达成完全不损失,累积起来的小兵也是相当可观的,当有队友配合,可能一条路就有 2 团兵、1 团胖子以及 1 团 F4。
3、对于非英雄单位相当恐怖的爆发力,尤其是在清兵方面没有人敢说自己比女王强悍,Q三倍小兵伤害、游侠伏击赋予 10 次的Q机会、爆裂毒药让小兵死亡后拥有爆炸伤害、分裂设计一次中两、死寒之拥让小兵受到额外 25% 伤害,实在不难想像 2 团胖子、2 团 F4 在一瞬间魂飞烟灭。
为什么不推荐新手走刺客类型?
1、引用D3泰瑞尔的一句话:痛苦太多、收获太少。 你为了提升Q 25% 的范围,却失去了打野以及清兵的能力;你为了 15Q 而放弃掉W的25%易伤,成就了自己却有很可能害了团队。
2、Q天生的设计就是用于非英雄目标,杀 1 名非英雄目标多 1 次、杀 1 名英雄才多 3 次,而且Q的伤害碰上英雄没有个 10Q、15Q 真的称不上有力,而且在开战的时候一样是需要仰赖队友先把敌方打成半残给你收头。
2、15Q 需要的并不单单是操作,而是有没有机会让你成功 Combo。相信有玩过女王的的都很清楚。
第二种是走偏向「输出,生存」
但是我便不推荐这种,因为这种对于手法的要求比较高,对于整体战局的作用没有第一种的大
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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