以20级为参考数据:
原死亡后圣光术和圣光普照为50%治疗量(伤害技能忽略不计),cd时间10秒内只能使用一次。
结果=487.5+250*2~3=大概500-1000治疗量(ps:因为圣光普照可能覆盖2-3人)
新天赋圣光闪现为1.5秒。10秒内可以使用6次左右
结果=544*6=3264
得出结论新天赋完美胜过以前的治疗量,那为何会感觉比以前弱呢?
1、技能的范围问题,因为该技能和原来的Q同一个施法距离,导致可能会因为施法距离,而浪费时间在追逐队友的身上,这个时候cd短的弊端出来了。。。你每浪费1.5秒追逐队友就等于少了一次治疗时间
2、实测死亡时间,根本没有真正的10秒....实际使用中3-5秒就是顶天了(我能吐槽暴雪画个大饼,然后削了死亡后存在时间么。)不过幸好来说,即使是3-5秒治疗量还是比以前高的,当然前提是你不需要追队友
3、以前的死亡后技能因为cd长,只要丢出来就不亏了,而且还能帮忙打打敌人追击的马,提供一些控制和伤害。
圣光普照(W)
初始技能,冷却时间:12 法力值:65
使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
技能说明:不错的群体治疗量加上远程AOE技能,是乌瑟尔唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距离导致群体效果没上个版本的出类拔萃。但是仍不失为一个优秀的技能,有什么能比得上即增强队友,又削弱对方那么愉快呢,点个赞。
每级 1 4 7 10 13 16 20
群体治疗量 100 160 220 280 340 400 480
群体伤害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之锤(E)
初始技能,冷却时间:10 法力值:50
造成 60 (+10 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。
技能说明:经过本人实测,该技能暴雪蓝贴是唯一没有提及的技能削减情况的,和原技能相比,该技能冷却从8秒提升为10秒,法力消耗从40提升为50。相应的技能伤害从48(+8 每级)提升为60(+10 每级)(ps:无论蓝贴是否后面补充,这个提升伤害居然一点都没说)。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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