闪避(E)
冷却:15秒
“闪避敌人的普通攻击,持续2秒。”
使用的时机恰当的话,你能够用这个技能潇洒的进出团战还只受到极小甚至没有伤害。大多数玩家都会在你跳进去时立刻集火伊利丹(说到这点其实其他的刺杀型英雄也差不多)。并不像致盲导致某些目标MISS,闪避能让你在两秒的时间内躲避所有的基础攻击(通常是2秒来自每个敌人的攻击)。你需要明白的是多亏伊利丹的被动,这个技能的冷却时间可以大大短于15秒。
战斗特质
“普通攻击伤害的20%将转化为生命值并使技能冷却时间减少1秒。”
毫无争议的全游戏最强被动,并且是伊利丹存在合理性的唯一支撑。伊利丹技能伤害中等,他主要的的伤害来源还是靠自动攻击,这个被动给了你20%的生命吸取和减少技能CD。
恶魔追击(R1)恶魔变形(R2)
稍后我会在我的天赋解析来分析这两个技能。
天赋解析
在这个部分,我会单独的在每层天赋中独立的分析每个天赋让你们能够明白我每个选择的原因而不仅仅是照搬我的整套Build。
老练的射手—“附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。击杀的英雄等于2个小兵。”
这个天赋在你想要建立一套真正的进攻型天赋时依然是可以选择的,但在大多数情况下暗影之盾会让把这个天赋逼到几乎没用的境地,特别是在BUG修复后。相关BUG的修复极大的帮助了暗影之盾,现在的暗影之盾变得有用多了。
恢复大师—“每秒生命恢复速度提高4点,每收集3个恢复之球会让该加成提高4点,”
我从来没有选择过这个天赋,因为他对你的变形起不到任何帮助。这个天赋不能给你额外的生命值,就算你不停的到处收集恢复之球,你在面对爆发伤害时依然非常脆弱。我最近测试了这个天赋,感觉完全失效。
猛烈连击—“扫荡打击的普通攻击加成提高至50%”
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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