前言
之前的版本纳兹波凭借围绕饕餮恶灵的超强团战能力选择天赋,在团战中始终作为一颗定时炸弹的存在,瞬间能够爆发出可怕的伤害输出。并且在面对上个版本的强势英雄坦克等时候有很强的泛用性,以及良好的带线打野能力。然而,在希尔瓦娜斯上线后,维拉、重锤军士和纳兹波为代表的三个热门远程输出惨遭削弱。那么当前版本纳兹波究竟如何?下面就让我们进入到正题,对当前版本纳兹波的玩法进行一个深入的解析。
纳兹波的削弱和加强
1、吉得宾(天赋):
不再提高巫毒祭典的持续时间。
这个修改无伤大雅,对纳兹波的整体伤害没有太大的降低。
2、特化毒素(天赋):
伤害加成从200%降低至100%。
削弱了以4级聚合之力加16级特化毒素点R2的玩法输出,对纳兹波影响较大。
3、巨型蟾蜍(天赋):
每一跳的伤害加成从10%提高至20%。
没有太大意义的加强。
4、僵尸巨兽(R):
初始伤害从35(每级+15)提高到100(每级+20)。
初始生命值从1400(每级+140)降低到600(每级+220)。
提高了僵尸巨兽的AI。
僵尸巨兽不再自动释放践踏技能。现在玩家可以按下“R”手动施放践踏,冷却时间4.5秒。
僵尸巨兽(后文称大师兄)在当前版本被大幅度加强,被人饱为诟病的智商得到大幅度提升。其实在加强前巫医在鬼灵矿就有着点大师兄的流行趋势,大师兄可以作为半个前排和干扰对面后排输出的战斗型英雄,在矿洞内短兵相接的团战局面中十分强悍。当前版本,饕餮恶灵不再是巫医的必选大招,僵尸巨兽的泛用性更加宽广,并且在团战中伤害远高于饕餮恶灵。但是僵尸巨兽仍旧智商不足,有时候弱智一般的AI攻击让人抓狂。
5、饕餮恶灵 (R)
恶灵的影响范围降低25%。
伤害从25(每级+9)变更为30(每级+8)。
以R2为中心的一系列削弱从根本上削弱了巫医的团战AOE爆发输出,使得饕餮恶灵不再是最为强悍的团战大招。但在团战中一个完美位置的饕餮恶灵所带来的伤害仍旧不容小觑,只是没有以前那么恐怖罢了。
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