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魔兽老玩家的感慨:让30岁的老玩家玩什么

时间:2015-04-29 | 来源:互联网 | 阅读:98

话题: 魔兽世界wow

我:……

导师:前几天我看中央电视台的新闻,说现在年轻人沉迷游戏的特别多。业精于勤荒于嬉,你千万不要玩物丧志!

我:……

直到我向导师保证一定要以学业为重,严控游戏时间,把更多的精力放在论文上,而且要多去图书馆、资料室,逐步蚕食游戏时间,并慢慢戒掉之后,导师才心满意足的放我走。我拖着沉重的脚步,怀着沉痛的心情回到宿舍,连晚饭都没吃,连口水都没有喝……就继续投身到开荒伊利丹的伟大事业中去了。

其实,"玩游戏=玩物丧志"的公式早已经甚嚣尘上许多年了。上高中时,老师视网吧如同洪水猛兽,将其描述成一个乌烟瘴气的犯罪窝点,谁要是贸然走进了网吧,那么这个人便立即变成了坏学生,正所谓好学生进去,王八蛋出来。这种先入为主的观点直接导致整个高中三年我们都对网吧敬而远之,更是不知道"游戏"为何物。也正因如此,网吧这间"金屋"和藏在里面的"阿娇"——游戏,始终在用火辣辣的眼神诱惑着我们。

这种诱惑终于在考上大学之后达到顶峰,让我们抓耳挠腮,准备跨越雷池。网吧也打出"早进来晚进来早晚都要进来,多玩会少玩会多少总得玩会"的金字招牌,对仗无比工整,俨然出自大师之手,颇有"落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色"的雅韵。我们呼朋引伴成群结队的开始出入各色"金屋",争相一睹"阿娇"容颜。自此,"阿娇"便成为了我们生活中再也无法离开的伴侣,从《红色警戒》《帝国时代》《泡泡堂(微博)》到CS开始轮番调戏,各自品评一番。一直到2005年开了国服《魔兽世界》,我们便一头扎入她的怀抱,从此不可自拔。

我们班20个男生,有12个魔兽玩家,其中有好几个是"魔兽""大话""传奇"多重玩家。我们从大二开始在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的练级方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。勤奋刻苦换来的是等级的迅速攀升,装备的急速更新,物资的极大丰富和朋友的密集分布——我们建立了属于自己的公会,拿到了一个又一个副本的首杀,造就了一个又一个"高督"。我们对《魔兽世界》的熟悉程度达到了一个登峰造极的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落;比如战士不上破甲拉住怪物的三种方法,术士恐惧的时间递减公式;比如瘟疫之地提里奥的爱与家庭,艾萨拉塞瑞利恩的矢志不渝;比如怒水河流经灰谷的缓急程度,希尔布莱德丘陵与费伍德森林两地狗熊的差异。潜移默化中,《魔兽世界》也蚕食了我们的现实生活,比如我们聊天的内容除了英超、意甲,便是副本、装备,虽然我们还没有脑残到站在高楼上模仿跳下去之后的原地满血复活,但也曾想过在过马路时施展法师的闪现大法。虽然我们还没有恍惚到将楼下的流浪狗看成克洛玛古斯,但也的确试图将其收为自己的宠物。当然,处在《魔兽世界》对立面的学习成绩则如失宠的正宫娘娘,眼瞅着《魔兽世界》这个狐狸精把我们迷惑得神魂颠倒,又羞又气,便开始自甘堕落。于是我们的成绩不可避免地发生或大或小的滑坡,小到挂科挨批,大到拿不到毕业证。这种事情真真切切的发生在了我们身上,也许就是"玩物丧志"四个字给我们上的DOT吧。此时,网络游戏成为众矢之的,被批判得体无完肤。木秀于林,风必摧之,《魔兽世界》必然成为各大媒体纷纷打击的首要目标。"网瘾"这个词应运而生,游戏玩家开始被称为"瘾君子""精神病患者",形形色色的专家教授开始忧国忧民地思索解救迷途羔羊的办法,甚至出现了"电击"这种惨无人道的解毒方式,专家们电击完之后偷偷蘸着唾沫数钱,数得眉开眼笑。

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