5.7版本的官方补丁说明在昨天进行了更新,以反映出对于赛恩大招的最新在线修正:
“赛恩
*修复了一个bug,该bug过去曾经导致赛恩在自己的大招期间可以快速改变方向。”
在一个帖子当中,有玩家谈到了“坦克潮流”以及“刺客潮流”带来的痛苦,螃蟹前来解释
了拳头的设计目标以及他们对于潮流的看法:
“这是一个很积极的话题,我可以提供一些我们对于潮流的看法帮助大家更好的理解这个问题。
首先,我们对于目前的两个单人路+一个双人路+打野的配置还是可以接受的。像双打野或者三人在同一条线上的情况偶尔也会出现,但是我们并不打算通过行动去支持这种做法。大多数的情况下,玩家都会自己分配各条线上的人数,我们认为不需要去加以干涉。
其次,我们一直在努力让位置的概念(上,中,下,野)有别于角色(战士,法师,刺客,坦克等等)。只要游戏整体来说是积极健康的,我们对于各个位置上究竟有什么角色的英雄并不是非常在意(后面会更多的说到这方面)。
某些角色的特性使其在某个特定位置上的表现更加出色(比如大多数的打野都是近战英雄),而对此我们也是可以接受的。同样的,有些英雄很少会在某些位置上出现,因为这样会让大家都感觉索然无味。
‘辅助’这个词会让人感到特别的困惑,因为这既能够代表一种角色(像风女以及娑娜这样的实用性法师),同样还可以代表与另一个玩家在一条路上(一般是下路)但是不主动补刀的位置。像娑娜这样的辅助角色可以出现在辅助位置上,但也可能是法师或者坦克出现在这里。
第三点,每一个角色(最终会推广到每一个英雄,虽然我们还没到做到这一点)都在游戏当中有自己的位置。这是上面第二条的重要推论。如果说上路和中路都出现法师角色,这是可以的。
但是如果这导致了战士型英雄无处可去,那就不可以了。理想上来说(我的意思是理想中的方向,而不是目前游戏的状态)你在上路应该看到的是法师和战士都有出现。
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