不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。
单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
特效每慢1%,相当于3.3%收益。
这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.
另外说下组队边打边带的相对速度。
这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。
综合收益对比:
1.爆伤:
以530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%
8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
2.戒律:
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网