• 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
小龙的对于团队的巨大作用使得我们对于小龙很是重视,五条小龙翻盘不是梦!
对于大龙的改动:
•无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果⇒男爵之手•BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
•[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵。
关于增幅小兵的具体数据我在这里就不多说了,不了解的朋友去从官网上查找V3.139版本改动有具体说明。
大龙的buff虽说论起团战方面来说,确实比以前差了很多,但是攻城才是这个大龙buff的核心所在。
对于防御塔的改动:
1.二塔:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点(在一次改动后中路二塔的护盾取消)。
2.高地塔and门牙塔:
• 生命回复:15生命回复/5秒⇒5生命回复/5秒
• 攻击速度0.83⇒4.0
• 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
• 伤害减少:减少目标造成的15%伤害
• 减速:减少目标10%的移动速度
• 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
• 在发射激光每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
各位置最佳Pick选择
以上的改动告诉我们,越塔需谨慎!这些大改动想告诉我们什么呢?没错就是比赛节奏变慢,中期成为一场比赛的决定性时期。现在大家来想一想,中期?那时候我们在干一些什么呢?没错就是小团战,小团战并不是5V5的大团战,但可以从队友的及时支援发展成一个5V5的大团战。说到支援,现在的上单都在带传送是不是。这就是一个有利于形成四打五局面的一个召唤师技能,中期上单及时的支援,控好每一条小龙,可以为奠定这局游戏的优势甚至是胜利。
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