W技能:八方鬼缚阵
最后来说W技能。效果:开启一个法阵对范围内的敌人造成45%减速效果,阵持续2.5秒,若2.5秒后阵消失时对方未离开该范围,则会被眩晕1.5秒,普通攻击八方鬼缚阵中的目标会额外附带法术伤害。这个技能可以说是灵梦的核心技能,施法距离适中,无论是保命还是追杀都是不错的技能。为什么说这个是核心技能呢?因为灵梦可以运用其他技能配合W来做到控到死的效果。
首先前面说过QE可以击退敌方,如果击退途中敌方碰触到W技能,则会使目标定身1.5秒,如果时机和角度把握得好,击退时对方被定身在阵内,则定身结束时阵差不多刚好消失,对方又会被眩晕1.5秒。
另一个效果就是灵梦的大招如果命中阵内的敌人,则大招的每个灵力珠都可以让其眩晕0.5秒,但眩晕时间不累计,也就是说,当第一个珠子碰到阵内的敌人造成眩晕,但灵力珠的飞出速度很快,基本0.5秒尚未结束第二颗珠子又碰到了敌人,则眩晕时间会重置还是0.5秒,所以一般情况下6颗珠子全部命中只能让对方眩晕1秒左右。
从技能效果来看,灵梦的一套连招为先手开启大招,利用闪现接近敌方C位,将W仍在对方脚下然后扔出大招眩晕,并且迅速QE平A收尾。但是灵梦的大招从开启到扔出有一个短暂的缓冲过程,所以灵梦需要在草丛或敌方视线盲区开启大招,然后闪现出来扔出连招,如果在敌方视线范围内开启大招,敌方会有意识的向后撤,这样你的W因为距离只能不够白白浪费一个大招的控制。
觉醒
我习惯5血1蓝3法强3法穿,也可以不要蓝5血3法强4法穿,但灵梦前期没什么装备支撑时蓝耗较高,所以我留出1点点了蓝,灵梦没有位移技能,所以点了5点生命保命,灵梦前期的CD略长,但后期CD完全跟得上,所以觉醒没必要点出冷却缩减。
天赋
比较常见的AP天赋,因为灵梦前期技能很耗蓝,所以点出击杀回复法力值,灵梦缺少位移技能,通用点出移动速度。灵梦的E升到2或3级时就基本有了清兵能力,这个时候就要霸线刷兵,快速发育起来,最好出一个单面硬币,刷钱很快,一般一局30分钟左右能刷到200以上。
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