周围900范围内,每个友方英雄能提高自身5点/5秒生命恢复;每一个友方英雄不包括自己死亡时,能获得一个羁绊之心,最多保存7个。蓝羽化获得二段能力——真蓝羽化:消耗1个羁绊之心,下3此普通攻击必然暴击,获得空中视野;3次普通攻击暴击效果用完后结束,该状态最多持续4.5秒
蓝羽化,被动羁绊之心,组成了黑岩的输出buff系统。
被动的第一个效果为生命恢复,聊胜于无的消耗措施,提供一定的霸线能力。第二个效果为范围内队友死亡时,获得一个羁绊之心buff,最多七层。
蓝羽化的第一层buff,提供移动速度,以及无法被选定效果。
很多人利用这个技能先手来追人,这个用法极度不推荐。这个技能留作后手的效果更好,在对法切入时使其无法攻击自身,并增加移速利于走位输出。
二段真蓝羽化,提供三次必然暴击和空中视野。
可以说极度契合铁碎牙的技能,空中视野可以防止对方在野区利用阴影躲避攻击,以及侦测阴影中的埋伏。
因为W技能升级仅提供移速,且减冷却的意义在没有羁绊之心buff时几乎无用,
所以只点一级。
这是复制过来的,我很赞同蓝羽化后手,和黑岩对A 的时候尤其注意,基本先放的就输了
黑岩射手蓄力1.5秒后,朝目标方向发射光子炮,对几种的单位造成250/450/650(+1.5全额AD)点物理伤
害。每几种一个单位提高自身10%的移动速度,持续3秒,最多叠加10层。
大招一般都是收残血和开团先手,残血因为对方会跑,别以看到对方跑就放,要尽量和对方跑的路线在一条直线上,然后就是判断如果是你会躲在哪(我这样基本上前期对线可以收好多残血,当然,你也要躲在对方视线之外)
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