结论:法无定法优于三阶留痕(少数靠攻速吃饭的英雄例外),当然,这仅是小编对大多数情况的分析,不同天赋还得根据实际情况进行选择。
天赋加点第二步:篝火无优势,以打架围殴为乐
对于篝火常年在20秒开外的玩家来说,追求极限输出反而是赔了夫人又折兵。不如选择攻防结合的天赋加点方式,下面以大众情人--金角,为例:
第一层:法无定法,考虑到要12秒才触发,小编称霸篝火无望,决定选择稳定输出为主;
第二层:道强法重,首先第一个天赋飞霞剑舞伤害加成不高,小编又没能力进入十秒篝火,而移祸枯桑对多个目标才有伤害,对篝火BOSS没效果,这里需注意;
第三层:殁血夺魂,相比于第二个天赋,吸血效果更胜一筹;
第四层:血债血偿,无疑是打排行榜最为霸道的天赋;
第五层:青霜护体,对于金角来说,紫电青霞状态能维持8秒,配合此天赋,生存环境大大提升。
总结:
天赋没有对不对,只有合适与不合适。玩家得根据自己的需求选择自己的一套天赋,以81级篝火BOSS为目的的可以堆破防天赋、以排行榜为目的的则攻守结合,追求极限56级篝火的不妨试试极限输出天赋,希望小编的天赋分析可以帮得到各位玩家。
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