先谈谈发展路线吧,楼主算是主攻党了,我个人对主攻党的定义是有战斗欲望的人,如果你连到对特遣队都报以一种挑战自我的心态,而不是草率的交任务一样,那你就是主攻党,你肯定乐忠于打人,杯和船,科技都不会低。附一张楼主大本图,以儆效尤!
分两个阶段来说12-13本一般都属于一个大家常说的瓶颈期,很多第一次玩这个游戏的人会走入误区,楼主也走过,楼主当时玩的胖妹 12本的时候6条8船 比较爱打人 打着打着发现双巨加1火箭 40多能量根本炸不掉。只能等换,我的建议是如果你碰到了这个瓶颈,升船补科技是不错的选择,这个阶段的船就是一个小件,要补的话也比较快,科技方面这个阶段可能胖妹最多,胖妹优先双炮,尽量随本,其次引导要够用 最少要15秒,看情况补胖妹等级和医疗。野人和坦克这个阶段我没用过,就不说了。
再谈一谈防御。海岛奇兵是个比较有意思的游戏了,攻击的人享受爆本的乐趣,防御的人享受敌人阵亡在你面前的快感。对前中期而言,你是不可能做到无坚不摧和牢不可破,因为你的时间不够。我的建议是保险库随本,这是主攻唯一的防御,楼主是升本第一个升保险库,因为楼主每天都会被打5-10次上下,我被打肯定有损失,我早点升保险库就能早点减少损失,既然损失是不可避免的,我减少了损失,那我就是赚。再有就是比如说当你的进攻升级都需要10小时左右了,你20点可以升建筑了,可是你23点要睡觉,早点升攻击建筑可能会浪费几个小时,这个时候我推荐升防御赚经验,尽量一点时间都不浪费,你慢慢的积累 就比别人领先了
现在要说一下14-15本,楼主刚跨过这个阶段,相信还是比较有发言权的。刚到14本的楼主因为胖妹打人经常高损,补兵慢,又不敢下线,后来选择了野人,当时楼主野人4级。玩野人必备模拟器,不然损失绝对是你接受不了的。野人科技比较少 野人 震爆 引导20秒 烟雾10 以上升满后补医疗 双炮,优先双炮 金币不够的时候升医疗。有人觉得野人双炮清雷就够了,其实不然,特遣队 博士 玩家 这些在你有一定的双炮等级后,你不一定要震爆对面的关键性建筑,而可以选择炸掉它,我有数次参考校草路线过博士,但根据双炮等级,在秒伤不够的时候炸掉关键性建筑
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