相信玩家对于《三剑豪》中防御和闪避的对比一直没有明确的概念,现在就为大家分析比较下这两者的区别。
防御,顾名思义是相对于攻击来说的,一直有玩家在吐槽说玩家装备都没防御数值的,几个百分比有用吗?体现在哪里?其实这个三剑豪游戏的防御完全是相对于攻击来说的,玩家的防御数值相对于它的上面一条,玩家的伤害加成!玩家攻击所造成的扣血就是玩家攻击*(伤害加成-对方玩家的防御加成),怪物和侠客应该也是如此!所以,还在问装备防御力的玩家可以不用再问啦!
接下来说闪避,闪避顾名思义就是闪开对方攻击的概率,那么我们上面的一个公式可以再接一个判定(命中-对方玩家闪避),伤害概率归0。
以上是我对防御和闪避的理解,那么下来说说我对防御和闪避的选择!
1,主将首选防御,因为防御高了基本就是一个减伤的数值(各位看上面公式理解),它还可以搭配橙装的八星减伤效果或者花鸿血的月明神功(受攻击百分比回血,等于减伤)进一步的巩固效果,而且减伤后可以用逍遥心经或者明月心法回血!而闪避完全是一个概率的问题,要么不扣血(逍遥用不上),要么一下子扣很多 (闪避失效),逍遥来不及加,因此我觉得对于主将来说选择防御远远大于闪避作用!
2,说侠客选择前我先吐槽下游戏设计,游戏里现在主将可以破镜400级,我现在破镜188,各项基础属性加成760%,而侠客只有60级(突破70次那是脑残设计)现在一般能突破10次已经是长在线的玩家了,60级突破10次,侠客基本属性加成后基本在450%(四星**侠客)和主将差了整整300%多,导致现在侠客基本只能起个辅助的作用,例如千秋的雷电加成,云龙的攻防,剑圣和神童的冰冻等等,无论输出还是持久战力,侠客都只是个摆设!
那么。我们的小辅助们的生存才是我们应该考虑的头等问题!套装,心法,宝石要么防御要么闪避!我觉得,闪避比防御好!为什么呢?其实是一样的,但是堆了防御侠客还是会掉血,对于我们懒人来说,就意味着要切换侠客队伍后台回血,比较麻烦,而闪避基本一劳永逸,只要怪物没强大到破闪,基本可以挂机到底了。而一旦破防破闪,结局都是一样的。
三剑豪 V6.4.5 安卓版 538.56 MB
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