★★
综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一个容易被忽视的技能。战役燃烧可以有效地帮助你从BOSS的超长连击中逃开,所以其实这是一个很不错的保命技能。战役燃烧最大的优点就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应该会很高,尤其当你面对远程职业时。
建议:不加。
项1:战役燃烧Lv上升(2点)
综述:提高战役燃烧状态的力量增加量和所能承受的伤害次数。
建议:不加。
项2:持续时间增加(2点)
综述:提高战役燃烧状态的持续时间。
建议:不加。
No.20怒意狂暴★★★
综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,无视敌人霸体,并提高自己的物理攻击力、攻击速度和移动速度,同时降低物理防御力,是一个很强悍的技能。怒意狂暴所减少的防御力可以无视,而增加的攻击力、攻击速度和移动速度却可以带来很高的伤害效率。在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将二者搭配使用,便可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,相信在PK中会很好用。
建议:不加。
项1:怒意狂暴Lv上升(5点)
综述:提高怒意狂暴状态的物理攻击力、攻击速度和移动速度的增加量,以及物理防御力的减少量。
建议:不加。
项2:持续时间增加(2点)
综述:提高怒意狂暴的持续时间。
建议:不加。
项3:击穿霸体(1点)
综述:使怒意狂暴状态的攻击可以无视敌人霸体。
建议:不加。
PART3:增益技能
No.18噬魂★★★★★
综述:持续减少自己HP,在攻击敌人时可以收集最多3颗灵魂珠,并随灵魂珠数量的增加而提高自己的攻击力,是斗魂的基础BUFF技能。一些威力强大的技能在释放时都需要消耗灵魂珠,一个合格的斗魂会在战斗中保持自己时刻拥有2~3颗灵魂珠。噬魂比较恶心的地方就是BUFF持续时间太短,只有5分钟,需要时刻注意补BUFF。
建议:加满。
项1:攻击力增加(4点)
综述:提高噬魂状态的攻击力的增加量。
建议:加满。
No.07战斗咆哮★★★★★
综述:提高自己和附近队员的力量和智力,是斗魂的两大BUFF技能之一。战斗咆哮是很不错的技能,缺点和噬魂一样,BUFF持续时间太短。此外,战斗咆哮耗费MP很多,作为一个只能持续5分钟的BUFF技能要消耗超过10%的MP,未免有些不尽合理。
建议:“力量和智力增加”加满,其他不加。
项1:持续时间增加(2点)
综述:提高战斗咆哮状态的持续时间。
建议:不加。
项2:力量和智力增加(4点)
综述:提高战斗咆哮状态的力量和智力的增加量。
建议:加满。
No.10攻击光环★★★★★
综述:提高自己和附近队友的物理攻击力和魔法攻击力,是斗魂的两大BUFF技能之一。毫无疑问,攻击光环是可以提高小队全员伤害值的技能,非常有价值。攻击光环BUFF下线后不会消失,除非你主动取消,否则会永远持续。本攻略为多玩论坛原创首发。
建议:加满。
项1:攻击光环Lv上升(4点)
综述:提高攻击光环状态的攻击力的增加量。
建议:加满。
No.08精力充沛★
综述:提高自己和附近队员的SP最大值,废柴BUFF技能。斗魂在战斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圆环碧波斩,碧波斩有6秒的CD,CD时间内足以恢复消耗的SP。最需要SP的职业应该是神箭手,难道这个技能就是为了让斗魂和神箭手组队而设置的?实在是无语。
建议:不加。
项1:精力充沛Lv上升(3点)
综述:提高精力充沛状态的SP增加量和持续时间。
建议:不加。
No.14防御光环★
综述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,防御光环远不如攻击光环实用。
建议:不加。
项1:防御光环Lv上升(3点)
综述:提高防御光环状态的物理防御力增加量和魔法防御力减少量。
建议:不加。
No.15魔幻光环★
综述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,废柴BUFF技能。光环系技能同时只能使用1个,游戏中防御力的作用很低,魔幻光环远不如攻击光环实用。
建议:不加。
项1:魔幻光环Lv上升(3点)
综述:提高防御光环状态的魔法防御力增加量和物理防御力减少量。
建议:不加。
PART4:减益技能
No.06破甲怒吼★★★
综述:降低最多5个敌人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂两个争议最大的技能之一。破甲怒吼最高可以降低敌人60%的防御力,看起来似乎不错,但实际上在游戏中防御力这个属性的作用并不明显,降低敌人60%防御力的结果,也只不过是能提高约10%的伤害值。破甲怒吼DEBUFF可以持续15秒,假设1秒钟砍2刀,15秒砍30刀,那么10%伤害值相当于你多砍了3刀。但是,这样计算的前提是你必须在15秒内砍满30刀。而实际上,小怪战中因为小怪的HP太少不可能让你连续砍30刀,而BOSS战中因为要躲避BOSS的大招也不可能连续砍30刀。因此,提高10%伤害值看上去是个不错的数值,但实际中是很难做到的。破甲怒吼应该属于小队技能,比如小队成员是1个斗魂3个神箭手,如果神箭手可以保持不间断的攻击,破甲怒吼DEBUFF所提高的伤害值就很可观了。
建议:不加。
项1:破甲怒吼Lv上升(5点)
综述:提高破甲怒吼状态的可作用敌人数和降低敌人防御力的百分比。
建议:不加。
PART5:被动技能
No.23大剑精通★★★★★
综述:提高大剑的攻击力和仇恨值,剑系斗魂必备技能。大剑精通提高的攻击力很多,同时提高的那几点仇恨值可以无视。
建议:剑系斗魂加满。
项1:大剑精通Lv上升(4点)
综述:提高大剑精通的攻击力和仇恨值的增加量。
建议:剑系斗魂加满。
No.13长枪精通★★★★
综述:提高长枪的攻击力和无视敌人防御几率,枪系斗魂必备技能。长枪精通所提高的攻击力远比大剑精通要低,而游戏中防御力的作用并不是很大,无视敌人防御顶多只能追加20%伤害值,而且还需要成功发动无视防御。所以长枪精通的实用性不如大剑精通,这也是现阶段的斗魂几乎全都是剑系的原因之一。
建议:枪系斗魂加满。
项1:长枪精通Lv上升(4点)
综述:提高长枪精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
建议:枪系斗魂加满。
No.24钝器精通★★★
综述:提高钝器的攻击力和无视防御几率,锤系斗魂必备技能。钝器精通所提高的攻击力比长枪精通还要低,并且无视防御几率也不如长枪精通。本来斗魂拿把锤子就不好看,钝器精通又这么不给力,难怪现在大街上一个锤系斗魂都看不到。
建议:锤系斗魂加满。
项1:钝器精通Lv上升(4点)
综述:提高钝器精通的攻击力和无视敌人防御几率的增加量。
建议:锤系斗魂加满。
No.17药剂增效★★★
综述:提高药剂的HP恢复量和MP恢复量,最高可以增加75%,很不错的技能。斗魂是近战职业,HP最大值较高,同时受到敌人攻击而减少HP的几率也很高,在BOSS战中经常会需要使用药剂来恢复HP,尤其是在面对不熟悉的BOSS时。40级斗魂的HP已经超过2500了,而能够使用的最高级药剂的HP恢复量只有1250。可见,药剂增效是比较有价值的技能,甚至在危机关头可以保命。
建议:加满。
项1:恢复量增加(2点)
综述:提高药剂增效的HP恢复量和MP恢复量的增加量。
建议:加满。
No.11强化筋骨★★
综述:提高自己的防御力和进入霸体状态的几率,比强化体魄实用一点儿。在游戏中,防御力所带来的伤害减少量是非常少的,基本可以无视。霸体不等于无敌,虽然不会被打断、击退和击倒,但是会承受敌人攻击的全部伤害。因此,强化筋骨的价值应该主要体现在PK中,现阶段可以无视。
建议:不加。
项1:物理防御力增加(3点)
综述:提高强化筋骨的防御力的增加量。
建议:不加。
项2:霸体率增加(3点)
综述:提高强化筋骨的受到攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
建议:不加。
项3:攻击时霸体率增加(2点)
综述:提高强化筋骨的进行攻击时进入霸体状态的几率的增加量。
建议:不加。
No.09强化体魄★
综述:提高自己的HP最大值,是斗魂最废柴的技能。斗魂在40级时的HP最大值已经可以超过2500了,没有被同等级BOSS秒杀的可能。强化体魄的价值大概只能体现在PK中,现阶段可以无视。
建议:不加。
项1:最大HP值增加(3点)
综述:提高强化体魄的HP最大值的增加量。
建议:不加。
附:40级斗魂技能加点参考。
若已经完成所有主线任务,在40级时可以获得技能点数共51点。
其实跟冒险岛一样,你懂的~~~战士,作为所有网游里最炙手可热的职业,在QQ仙境里可以转职为2个高等职业——斗魂和龙骑。而相比各种小受的龙骑,斗魂更加吸引眼球。因此,斗魂也成为了QQ仙境里选择人数最多的职业之一。
斗魂介绍:可以使用死神的力量,施展强力技能或变身为疯狂战士。可击破多数敌人。
从介绍里,我们就可以知道斗魂的特点就是强大的物理攻击,战士原本不差的体力加上强大的技能输出让斗魂在清怪方面尤为突出。斗魂一度被认为是高暴击的代名词,一个拥有高暴击的斗魂将成为所有人眼中的噩梦。