节奏是屠夫很关键的一点,节奏差被人类开出5台电机你才砍倒一个,只能被迫靠一刀杀翻盘,那样就很被动。因此我推荐屠夫开局先往地图中心附近走,一是利用你的恐惧范围去威胁更多人类不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一个目标的时间往往是这局节奏的关键点,当你找到第一个目标时,一定要尽早砍中第一刀,将一刀杀和自拖砍出。如果目标处于板子区,跟你绕板子,且你没有其他明确目标,请注意,尽量不要被板子砸到,预判人类要放板时,直接把方向键往后划来后退,不要扭头丢掉视野。
如果该板周围墙体较长,我称之为长板,反之称之为短板,长板在长时间拉锯战下必踢,不要想着绕,除非你有把握骗死人类。踢掉后跟着热量来进行追,将目标追到短板时便是你的机会,骗放板之后,绕过去追击,如果目标直线前跑,上去就是一刀。如果目标往回滑板子,那你假装回绕,看见目标再滑时立刻绕回,他再滑就一刀砍出恐惧威慑。如果他不滑,也必须中一刀。如果附近有其他人类,优先追杀,因为周围板子不多,不然直接挂。
挂到第一个人时,我推荐大家,如果没有其他明确目标时,在周围守过半血,因为我们带的是一拖三和齿笑的人格,如果其他人去修电机,那么一拖三便会拖住他们一共15%的维修速度,如果他们来救人,那么齿笑的移速和擦刀效果便让人类损失更加惨重。
如果你有了明确的目标 ,那么直接去追杀其他目标因为此时你已经2阶段,杀人很容易,如果在人类开启两台电机之前拿到3阶段,那么你这局基本上稳赢了。
现版本人类主要的角色为空勤,魔术,雇佣,机械。我们需要考虑人类角色来选择屠夫。
杰克克制魔术师和雇佣兵,但同时被空勤克制。魔术师和雇佣兵在杰克超高移速面前毫无意义,只要杰克不乱出刀,保证离近出刀,便稳稳砍中前两者。而空勤的枪可以强制打掉杰克的隐形。
电锯技能后摇很大,攻击范围很长,只要提前按好攻击,很容易既挨了一枪又砍中了空勤,但雇佣兵的突转和魔术师的幻象十分克制电锯的冲刺。
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