[狂性大发]:处于混乱状态下的单位造成的伤害提高,敌我双方均生效。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。
[迅猛]:该角色的速度提升。
[破冰]:当该角色成功封印目标时,目标防御下降。
[寒毒攻心]:诡计,若有敌方单位使用药物,则回合结束时每个使用药物的角色均使敌方全体损失部分气血。
4.输出系魂印:
[铮铮铁骨]:第5回合后该角色免疫封印效果,同时增加攻击和速度。
[蓄势待发]:第5回合后我方全体的攻击提升。
[天煞孤星]:没有携带灵兽上场的敌方角色受到的伤害增加。
[庖丁解牛]:我方全体的暴击伤害提升。
[太上忘情]:我方全体角色存活时,该角色的攻击提高(25%+SLV*0.1%)。
[招幡聚魂]:每一只灵兽死亡,均使该角色获得30点怒气。
[天理昭昭]:诡计,若有敌方灵兽攻击该角色,则本场战斗我方灵兽的攻击增加。
[鞭策]:我方的灵兽攻击暴击时会同时使敌方单位的法力损失。
[溅射]:该角色的单体技能攻击怪物时,会对其它2个随机怪物造成部分溅射伤害。
[闻风丧胆]:使用单体技能攻击混乱的敌方目标时伤害提高。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。
[覆巢之灾]:该角色攻击气血为满的敌方单位时暴击率增加。
[风驰电掣]:我方第一个出手的角色,攻击提升。
[敕令雷罚]:前3个回合我方单位对敌方灵兽的伤害增加。该角色获得透支(30)状态。透支(30):进入战斗后气血上限和法力上限下降30%。
[左右逢源]:我方全体角色存活时,该角色的速度会是左边角色速度的115%,攻击为右边角色的115%。
[勇武]:该角色的攻击提升。
[天命昭昭]:诡计,若该角色成为敌方角色控制技能目标,则本场战斗我方全体角色的暴击率增加。
[转化]:该角色的治疗技能能对怪物使用,造成相当于部分治疗量/护甲的法术伤害。
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