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超进化物语推图阵容怎么搭配 不同关卡阵容及纹章搭配攻略

时间:2017-09-09 | 来源:互联网 | 阅读:147

话题: 超进化物语

超进化物语推图阵容怎么搭配?超进化物语是一款十分有趣的策略养成类冒险手游,游戏画风十分有趣,玩法简单,游戏围绕怪兽养成、进化、物理碰撞、世界探索等元素展开的策略游戏。超进化物语刷图神灵哪个好?超进化物语推图卡住了怎么办呢?神灵的阵容和纹章要怎么搭配更换才能有效过图?相信很多小伙伴都为此困扰,接下来就给大家带来的是不同关卡阵容及纹章搭配攻略!

超进化物语推图阵容怎么搭配 不同关卡阵容及纹章搭配攻略

楼主自己才42级(刚升的),打到128关,所以见识短浅,只能说些前中期可能用得上的理论
首先,如何给怪物分类?肉盾(抗伤害),输出(打伤害),辅助(功能性,如上buff),奶妈(独立于辅助单独列出来)
最最基础的,教程一开始就说过的
输出类带输出纹章,肉盾类带肉类纹章,辅助类分情况,大部分功能性怪如轮脉撼地,对纹章的需求没有那么高,而月夕 光龙 这样的奶妈以堆攻击为主
所以如何去定义一个怪物在你的阵容中的位置,甚至是某个特定关卡的位置呢?输出怪物不能当肉盾吗?
最典型的例子是铁龙,从官方定义上它是个输出,但是大部分玩家包括我都认为它更像是肉,或者可以称为半T输出
我用的铁龙是体体速吸血,比带重生能够承受的伤害更多
所以很多时候我们都走入了一个误区,前排怪物堆攻击什么的都是邪教
(当然,随着积累的不朽越多,种族属性增强,官方定义的T与其他形式的伪T差距会越来越大)
这也是很多人不看好尸狂的原因之一,能抗能打意味着两方面都不能做到极致 ,另一方面是它不出新生哈哈哈哈哈 
肉盾的本质是什么?站在前排抗住大部分的伤害,让后方能安心输出,核心思路是回复量≥消耗量
两条路,肉到极致,靠奶妈和凤凰回血,这种时候,凤凰是百分比回血,同等级的体力纹章比同等级的治愈纹章效果更好,以5级纹章为例,900体力对应9000血,250/秒回血需要36秒才能回复9000血,36秒足够开2-3次凤凰,治愈纹章需要更多的时间才能与体力持平或超越,而且血上限降低导致有些时候猝死概率升高,庇护纹章针对持续伤害
输出吸血足够高,靠吸血和奶妈足以肉住,代表人物是最终兵器,4层buff配合冥龙王,吸天吸地吸一切,这种时候纯体力的纹章需要像攻击过渡,配合加攻击,加移速,减伤害等等,要求更高,但是整体输出也更高,面临对方炮火的时间越少,相应的回复量不需要那么高
综上所诉,体力治愈的选择看你的前排能不能扛到后期,抗的越久,治愈收益越高,庇护纹章主要针对高速/多次/持续的输出,宿命主选复活(肉类),吸血(攻击类),圣洁(特定场合)
接下来分析下主流的几个前排
肉T
熵鬼:尸系,体力霸气为主,3技能全体奶,可有可无,大部分时候可以用体力庇护治愈(不利于推对面,但是对各种类型的伤害都能扛),接着是双体力霸/速(能推,不利于消耗局),主T微奶
尸狂:尸系,体力霸气为主,3技能范围输出,按体力计算,对于输出是极大的补充,大部分时候选择双体力速度(能抗能打),偶尔可以带双体力霸气或庇护(针对高攻近战对面或持续消耗的敌人),极少使用治愈,主T副输出
毁灭:木偶系,体力霸气为主,3技能反伤,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,对于特殊的高攻敌人有奇效(比如人间大炮破魂领主),主T副辅助
破面:木偶系,体力霸气为主,3技能全体护盾,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,配合毁灭可以形成多次反伤(没看过),也可以帮助己方挡住某些伤害(比如梵),主T副辅助
剑:远古,体力攻击为主,3技能单体输出,按体力计算,大部分时候可以选择双体力速度(能抗能打霸气不低),不推荐治愈,副T副输出
盾:远古,体力为主,3技能回血,血量百分比,大部分时候选择双体力速/霸(能抗能推),不推荐治愈,极端情况可以带全体力,主T
辅助T
斧子:远古,攻击为主,自带吸血,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2体/1攻,主输出弱T
兵器:远古,攻击为主,能叠buff速度攻击,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2攻/1体,宿命吸血,主输出副T
火神:我没有,但是它很火,所以我个人觉得,它带1体1速/霸1真,或者2体1真,配合奶妈可能效果很好,因为血低减速度可以减少碰撞的次数,降低奶妈的压力,只是推测,副T副输出
铁龙:龙系,攻击体力为主,3技能范围减伤,大部分时候可以选择双体力速/霸(保证不被秒且能维持护罩范围),宿命选择吸血,偶尔复活(死后复活不一定能开出罩子),特殊情况可以带攻击和自爆,副T副输出
火龙:龙系,攻击为主,3技能范围伤害,大部分时候可以选择体速真实,宿命吸血(3技能可以吸血你怕不怕),主输出副T;当然也可以体攻攻自爆,效果拔群,配合后排暴怒形成combo,这是后话了
血渊守护/咒灭守护:灵系,攻击为主,3技能增伤/减攻,4技能回血,按攻击计算,可以选择1体2攻或2体1攻,带吸血,配合减伤等能稍微抗住一些伤害,主辅助微T副输出;自爆效果不错;2者配合加上日夕可以作为后排杀手,1攻1体1霸/速
特殊情况凶噬魔/永腐魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,百分比计算,由于射程偏短处于中间位置,稍微能抗住几下对面大肉的攻击,吸血效果极佳,在特殊场合,可以带1体力1霸气1吸血/稳固作为主输出微T,虹吸确保前期输出足够高,平常还是老老实实按输出的方法带攻击;同理适合其他某些远程辅助,如轮脉,撼地
那么,前排有了,后排呢?核心思路是消耗量≥对面奶量
后排的选择相对来说更单纯一些,分为奶,输出,辅助
输出的目的就是为了消耗,主要分为持续伤害和一次性伤害,前者为了增大消耗量,让奶妈奶不回来,代表人物暗龙火神,后者为了一次性杀伤对面的怪物,尤其是脆皮后排,防止对面奶妈没得奶,代表人物带自爆的输出
奶妈的目的就是为了减少自身消耗,目前月夕白昼这样的比较算奶妈,熵鬼和光龙不能作为主奶,主要目的是防止对面切后排或者消耗打死己方前排
辅助的目的就是为了增加对面消耗/减少自身消耗,前者的典型有减疗,增加伤害,后者的典型有减伤,减对面攻击,封印等

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超进化物语运营中
一款十分有趣的策略养成类冒险手游
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