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《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难

时间:2017-08-18 | 来源:互联网 | 阅读:143

话题: 迷你世界

沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0》这样的3A沙盒大作。还有一些非常经典的传统沙盒游戏。
《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难
目前市面上的沙盒游戏,基本上分为“生存主题”和“对抗主题”两类。去年《H1Z1》在网络上的爆火证明了玩家对这类游戏的需求,不过虽然沙盒游戏在国内的传播度已经日渐高涨,但国产自研的沙盒游戏却很少能真正站上这个舞台,更不用说出海到游戏发达国家。究其原因,沙盒游戏因为自由度极高,对于开发者的数量、开发时长等都有很高要求,国内以手游见长,沙盒游戏的开发周期远超过一般手游,而独立游戏近年虽然成长很快,但独立工作室也很难支撑起较长开发周期的损耗。沙盒游戏便成了国产游戏一直以来的空缺地带。
不过国内制作的沙盒游戏并非没有佳作,最典型的代表就是2014年在steam上线的《星球探险家》,彼时正是生存类沙盒游戏风靡的时期,《星球探险家》一跃成为steam上国产游戏销量最高的一款。
而手游领域不无代表作,比如由深圳迷你玩科技开发的《迷你世界》。同样作为国产沙盒游戏,《迷你世界》立项并不如《星球探险家》那么早,但经历的波折却也不少,从几个人的小团队起家,开发团队经历了各种波折和磨难,推出这样一款高质量产品。与《星球探险家》一样,《迷你世界》版本迭代频率很高,几乎每个月都有大版本更新。为了能呈现最好的效果,团队花了两三年的时间自主研发一款基于C++的3D沙盒引擎。正如沙盒游戏的本质一样,从无到有的创造,需要耗费大量的精力。
《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难
《迷你世界》目前已经在海外平台开启测试,作为国内少见的一款沙盒类出海游戏,《迷你世界》具备了扎实且创新的国际化素质,而这与开发团队独到的眼光有着一定关系。

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