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炉石传说方丈无限火球法怎么玩 方丈无限火球法卡组攻略

时间:2017-07-24 | 来源:互联网 | 阅读:137

话题: 炉石传说

辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易高潮,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。

吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思破解才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?

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