以简单的石距为例:
正常的暴击输出,在石距下沉开始,只可能打2次,甚至一些速度很低的只能打1次,而这样的酒吞至少可以打3次。
当然这样的酒吞对于御魂强度也有一定的要求。
3地藏
地藏酒吞是依靠地藏的被动效果,来提升酒吞自身的生存率。
针对姑获鸟以及大天狗的时候非常好用,因为高频率攻击可能直接导致酒吞地藏盾抵消伤害,瞬间叠起狂气。
地藏酒吞不建议去选常规的攻击,攻击,暴击。
建议选择 速度,生命,暴击/生命。
只有自身足够肉,才能充分发挥地藏的作用,自身生命值越高,护盾值越高。
4狰
狰酒吞的主要目的是依靠伪回合的触发,来加速自身叠狂气的速度。
不过,狰酒吞所触发的反击,并不会触发狂气的额外效果。
5日女
日女主要用于斗技,来推条,进行双拉双推,所以四件套然后堆速度,越快越好。
面板:
日女酒吞固定:2号位选择速度。
4,6的搭配比较多:
攻击,生命。
生命,生命。
攻击,攻击。
生命,暴击。
攻击,暴击。
攻击,暴伤。
生命,暴伤。
因为酒吞是个慢热型输出,斗技消耗时间比较久,所以生存能力是一定的。
所以纯攻击的搭配可以排除了,那么剩下几种常见就是生命 暴击,还是暴伤了。
不推荐日女酒吞去堆暴击,可以看到上图我日女套装虽然1号的木魅没有强完,但是只 了3暴击。
是尽可能降低自身的暴击率,为什么?
日女酒吞斗技主要是为了进行推条,但是要注意日女的描述,造成伤害时,也就是说,如果一个酒吞去推一个带地藏的式神,出了暴击,触发地藏效果,伤害被抵消,日女是无法触发的。
并且还有可能给敌人加了额外的护盾,但是因为式神有基础暴击,概率的事谁都不好说,为了避免这种情况,我们选择6号位暴伤,来保证意外情况下出现的暴击,可以依靠暴伤的伤害效果,直接打破地藏的盾,从而达到推条的目的。
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