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《三国志:汉末霸业》游戏通关感受

时间:2017-06-05 | 来源:互联网 | 阅读:90

话题: 三国志汉末霸业

  关于水利良将的问题,水利需要修筑和算术,往往就那么几个将领非常难搞。

  ....其他问题明天加在

  以下是游戏后的一点吐槽和建议;

  武将成了修饰品,那么1000多个武将是不是吹牛的资本?希望修改武将,并且设定在攻击时出现武将单挑等武将剧情的概率。虽然我曹暗箭射中对方敌将然而并没有任何负面效果。希望武将作用更高,跳动更频繁~

  游戏中侦查元素非常好,虽然都耳熟能详,但是让你对陌生势力充满神秘感。希望改动下侦查的速度...然后未探查的地区为灰色区域,不出现未探查到的势力。

  城池操作页面的互动性非常差,本是我最期待的,结果感觉很差劲,点哪都是一句对话...

  关于多个城市的方针和一些运输操作不能多项选择非常繁琐,甚至武将移动都得花很多时间。

  非常期待外交系统!如果削弱攻城器械后,不再存在无伤统一的情况,那么正面刚非常吃力就得需要外援,感觉这才是策略的开始。

  希望连击有点规律可循...毕竟多打一下多一点优势。

  游戏的定位是在士兵的熟练度上,虽然文臣武将有些偏差但是在战斗出兵上完全可以归于一类!问题是目前水军问题太多...而且狠多特效不明显。

  游戏中兵法非常少,这让战斗很枯噪,如何像三国志战记中存在兵法连击就很好玩了。

  ........

  我觉得汉末在游戏想法上非常好,一个时代并没有什么神话技能或者夸张的阵法等等,汉末就是兵种克制,数量碾压,一个战争牵动着整个后方。

  下面说些无聊的,毕竟人总会有些无聊的臆想~

  而且我对三国的理解其实并不太多,只是很喜欢这类题材的游戏和书籍。白天回想这个游戏如果去除三国的背景他会是什么样?

  游戏内缺乏一些知识性,联想三国志的系列,是越来越对人物下功夫。虽然我们非常了解这个时代,但是如果能触发我们熟悉的那一幕幕事件是不是跟有趣呢,于是我便臆想了下;如果你招募或者李健了一位名人比如杨松,送他东西增加亲密值或者他叛变到你的阵营便能触发献图的事件,得到巴蜀地区的全部情报~在比如刘烨制造的霹雳车,非常独特~甚至夏侯渊的马镫~这些事情作为一个君主非常有趣,也是在攻城策略中让人不是那么无趣。

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三国志汉末霸业
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