接着是觉醒十层,我选择了难度中上的雷麒麟。同样是要体现小小白的作用,我的阵容是小小白单输出,火机拉条老头,加一个狗粮。小小白打觉醒是大家比较认可的,因为小麒麟的伤害很高,看着儿子把爸爸打死也是很有成就感的。
终于到大家比较关心的魂十了,选择了单刷,阵容为兔子火机两只鸟加小小白(其中一只鸟是亲友的),这个阵容比较常见,符合野队标准。前两回合同样关掉其中一只鸟的技能。由此可以证明,小小白完全有刷魂十的能力,当做尾刀也是比较稳的。三回合大蛇在低于30%血量的时候,小小白大招可以打大蛇8000多,再加拉起的尸体狗子每只近4000的伤害。加起来1W5左右的输出,也没有拖后腿。缺点是攻击动画慢,影响效率。
其他
对于小小白,我还有一些心得分享给大家。
首先告诉大家一个小彩蛋,小小白大招拉起尸体时,如果尸体是式神,式神会说登场时的台词,平A攻击结束后会说阵亡时候的台词,所以斗鸡和结界突破亡式神多的时候场面会十分混乱(可以参考第二场斗技视频结尾),姑姑的声音十分醒目而且姑姑很常见,所以经常会听到姑姑连续说:妖怪め!坊やを脅かすんじゃないよ! あたしが坊やを守るさね…蜜汁带感~
小小白的bug非常多,常见的就是大招拉起的魂魄有时会不攻击。以前有一次更新之后打觉醒拉起小麒麟也不会攻击,不过这个马上就修复了。但是魂魄不攻击这点一直存在。
还有就是业原火三回合的三脸怪也拉不起来,这一点不知道算是bug还是机制。因为我个人觉得三脸怪应该不算是Boss,因为三脸怪是不免疫debuff的。
还有一种情况,在对面只剩一只残血时,如果被小小白平A打死,那么画面里的伤害数字还没有弹出来就会直接跳到胜利界面,这一点我怀疑跟小小白弹道比较慢有关系。
说到弹道,这里有一点需要大家注意,小小白在触发被动平A时,如果友方有姑姑的话,姑姑是可以触发协战的。这就会导致一个问题——姑姑的攻击速度和画面非常快,小小白刚抬手时姑姑的攻击就已经打到对方身上了,如果对方是一个残血,被姑姑协战戳死了,而小小白的平A就没有打到对方身上,这时候系统会判定是姑姑击杀,小小白的被动就会被停止(可以参考斗技第一场视频,就出现了这个情况)。不过也有本来小小白收割不了的敌人被姑姑先戳一下反而触发被动的情况(可以参考第二场斗技视频)。所以小小白和姑姑配合有利有弊,想要稳定的话配大狗子比较完美。
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