(2)招财猫
花鸟自身功能性有限,利用御魂增加功能性也是一个选择的方向。花鸟虽然防御数值较低,但对方一本都不会优先攻击花鸟,前面提到,花鸟残局翻盘能力不高,难以作为稳定的反击核心,招财在斗技中既可以减轻花鸟大招对鬼火的大量消耗,同时高速招财花鸟能额外提供鬼火,在必要时作为有利条件,招财御魂对对方最大的干扰在于对方的鬼火控制计算量将大大增加而让我们一般人放弃计算对方鬼火,招财相比惠比寿的概率回火因为花鸟自身被动而提高收益且不依赖对方的攻势,无论是不需要复活的先手阵容用于回复,还是后手阵容增加辉夜姬之外降低青行灯鬼火夺取危害的途径,都是一项不错的选择。
(3)地藏/镜姬/业原火三人组等防御性御魂
这些御魂,主要是将花鸟是作为普通的防御回复单位,不常见的选择能够在战斗中出其不意,不过其实不选择花鸟卷而给其他辅助单位也不会有特别巨大的区别。
三、御魂生命与暴击选择
1、暴击收益高的来源简述
中阶玩家大多都会对回复式神除了惠比寿之外需要暴击而产生一定考虑。式神回复技能的确是享受暴击暴伤,乃至所有的护盾也是,地藏桃花自保能力就来自于此。暴击收益高的论调一直存在,而具体原因在于生命加成计算依托于式神面板生命数值,以2个位置6星55%生命加成为例,计算后式神生命为2.1倍面板数值,若花鸟卷生命为S,则花鸟相闻即时回复25.2%S,若为6星55%暴击 6星55%生命加成,即时最高收益为12%*(暴击伤害值,该值大于150%)*1.55S,已经达至少27.9%S。对暴伤需求小,满暴击后必然看起来收益远高于双生命加成。所以,暴击收益高是没有大问题的。
2、生存性是核心根源
前面提到花鸟对速度、抵抗、生命、暴击均有需求,但全部兼顾是几乎不可能的事,那么我们对于花鸟属性的需求主次该怎么考虑?下面以楼主现有的御魂,就狰花鸟为例进行简单的对比。
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