3-挥舞镰刀冲锋:起手较快,但是有明显的前冲姿势。
BOSS机制分析:
如上图,除中心BOSS外,共有五个颜色区域。
黄色区域:贴身BOSS或半个身位BOSS360度区域。玩家在此区域BOSS的主要攻击方式:平A,范围红圈,红色炸弹小圈,以及镰刀和冲锋。但是要注意一点,这个BOSS有个最大的弱点,就是和蛇女一样如果你在它释放技能动作的时候翻滚或者走位到他背后,他会有几秒的硬直,给玩家输出空间,然后回头,这个时候,如果玩家是贴脸的,他只会平A或者根据血量及冷却时间释放红圈和炸弹。平A的时候,及时翻滚或小无敌跳至他身后,就可以再次让其进入硬直状态,并不是只有到他背后才行,到他身侧也可以,如果呆在它面前,及时用无敌免疫了平A伤害,也不行,因为他会立即开始释放冲锋或者回旋镖,后退。回旋镖还好,可以立即翻滚至他背后回避输出,如果释放了冲锋和后跃,拉开距离,就很不好了。这里重点要说的就是站在贴身范围,不断地回避平A,可以不受伤害的同时,让BOSS站桩,不停输出,这个不论是单刷还是组队都是很重要的技巧。
绿色区域:射手平A的距离。BOSS主要攻击方式:冲锋,回旋镖,范围红圈,红色炸弹,后跃。这个区域的边缘,刚好可以引发BOSS释放范围红圈,轻松后翻躲避。
紫色区域:BOSS攻击方式:回旋镖,冲锋,后跃,红色炸弹。这里要注意,不要以为离得远,冲锋就可以直线跑掉,一定要向水平方向翻滚躲避。
红色区域:BOSS攻击方式:回旋镖,红色炸弹。很危险的区域,因为即使开2.5D,也很可能看不到BOSS。尽量不要视角背对BOSS,或者离太远。
灰色区域:BOSS攻击方式:红色炸弹,小心莫名其妙出其不意的死掉。
这里红色和紫色区分并不明显,打的多了心里就有感觉了。
上述内容简单的说就是触发机制,BOSS在手里同时有多个技能可以使用时,会以攻击范围是否满足和近身技能第一优先级的逻辑进行,死神的话就比较简单。明白这个问题后,就可以反制BOSS的行动,轻松推过。
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