黑暗之魂3终于完结了,而且游戏的年度版本已将要正式发布了。对于很多黑魂玩家来说,心里的滋味一定是五味成杂的。今天小编为大家带来的便是玩家“狮子呵呵呢”关于黑暗之魂3和2代之间的设定比较分析,对于游戏的设定感兴趣的玩家还不点击进来看看有什么区别。
黑暗之魂3和2设定比较分析
【弹反】
魂2的弹反个人感觉是比魂3难一点。弹反设定这一块我觉得三代有一个地方太坑爹了。就是360度的判定弹反。这让我感觉非常出戏好吧。不过魂3关于弹反的判定有多重标准。我觉得这个比二代好。弹反失败,空精扣血。或者弹反失败扣血扣精。或者弹反成功但是空精或者扣血扣精的弹反成功。再就是完美弹反。
【韧性】
这一块我个人是觉得应该不叫退步。很多人批评魂3的韧性系统坑爹,现在基本都要靠武器的霸体来形成自身的韧性。我觉得是还好。魂3玩到现在基本能给一个印象就是制作组应该是鼓励我们回避怪物的招式,而不是堆韧拼刀无脑切菜,没有韧性,翻滚耗精也特别小。我觉得这应该算是一种特色。
【背刺和弹反处决动作】
魂3的处决动作就是搬一代的,这点比起二代我觉得真是差远了。二代背刺有一个明显的踹跪动作,对于不同体型的敌人对于不同武器的背刺处决动作都很多样。比如对付人型怪,手会肘击一下。对于亚伦骑士长这样的大型怪会用腿把他踹跪再背刺处决。魂3继承魂1那种简单粗暴的吸屁股背刺我觉得不如二代。不过弹反后的处决时间判定我觉得二代那个躺在地上等着你来干它真是太蠢了………
【跑步】
魂3的跑步会有一个明显的起跑缓冲。魂2几乎就可以按下跑步立刻跑起来。这种情况下我是更倾向于二代的跑步设定。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很长一段时间无法再次起跑。只能靠翻滚取消这个硬直或者停下来再按一次跑步。还有一个跑步的对比区别是,魂2锁敌以后跑步的速度真是慢的哭出声,魂3就没有,锁敌之后仍能跑的飞起。
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