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《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略

时间:2017-04-10 | 来源:互联网 | 阅读:131

话题: 战场兄弟


  战场兄弟的正式版本中天赋树中的技能总体没有什么大的变化,不过很多细节方面进行了调整。和测试版相比,正式版的加点方向变化不是特别大。本篇文章中小编带来的便是玩家分享的天赋树技能加点攻略,对于加点有疑问的玩家不妨点击进来看看吧。

《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略

  正式版天赋树加点攻略

  一级Perk

  首先,判断一个perk值不值得点有一个最简单有效的办法——和Gifted技能对比。Gifted是直接增加属性,而且还是自由加点,不管一个队员是各种定位、使用各种武器都能从中获益。

  将Gifted作为参照非常灵活,你可以理解为 9攻,或者 9防,或者 12耐力,即便实际上不能加在同一属性上,但它的总价值是相等的。

  Fast Adaption:

   8%命中还必须先miss才能享受,而且命中了以后加成清空。Gifted的价值等于永久 9命中,对比可知这个技能的性价比其实很低。通常不推荐点,尤其是对于剑、长枪、长矛、链枷这类本身就不太缺命中率的武器。要说快速适应存在的意义也不是没有,因为能加命中率的技能太少了。这8%是线性加成,比如原来20%命中变成28%,原来5%命中变成13%,因此攻击越低的人用效果越好。比较适合匕首扒甲的刺客,因为插腋窝会-15%命中,即便剑术大师也遭不住这个减成,而且匕首一回合攻击3次,技能叠加率比较高,如果你的队员用斧头、战锤、页锤一类的武器实在命中率桑心的话也可以点一点,一回合只能攻击一次的双手武器还是忘了这个技能吧,根本就是浪费技能点,连命中都没有的人你会让他拿双手武器?

  Crippling Strikes:

  性价比尚可的一个技能,以前通常被理解为要和Executioner配合才有用,这个理解不完全对。游戏机制我就不赘述了,不清楚的可以留言我再讲。从实际效果来看:无甲或穿轻甲的敌人,你即便不点这个技能也可以一刀出伤;穿重甲的敌人,这个技能一般可以让你提前1刀出伤,最多提前2刀,比如带决斗的贵族剑砍300甲70血的敌人,原本要第6刀出伤,现在第5刀就出伤。从配合Executioner的角度来看,这个技能也不过就是使其提前半回合到一回合触发,有意义,但也不是很明显。但是降低了受伤阈值还有另一个作用,那就是让伤变得更严重。一个80血的敌人,你以前要一次砍40血才能出最严重的伤,现在26就可以了。这游戏轻伤重伤的区别是很明显的,像鼻子被砍了、耳朵被砍了,其实停止作用并不大,敌人照样是9AP,照样可以揍得你爹妈不认,但如果是手掌被砍成两截、胸腔被刺穿这样很严重的伤,那一个敌人基本就失去战斗力了。两个层面的效果相结合,这个技能还是不错的,但如果你不点Executioner的话,这个技能就损失了一半的价值。

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