我们从2015年底开始设计这个系统以来,就希望脱离战争游戏系列中静态设计,我们想要创造出一个独特而又现实,具有流动感的东西,让玩家对此一目了然。首席码农Karim Kadar说:“我很高兴能够参与设计动态前线的挑战。并且我迫不及待的想要在玩家手上看到它”!“在今天看来为了寻找平衡与做法而做的大量工作,是绝对值得的。因为动态前线确实使游戏产生了更多的可能性。
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