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《质量效应:仙女座》多人联机模式试玩体验分享

时间:2017-03-21 | 来源:互联网 | 阅读:64

话题: 质量效应

  当然相比ME3也有一些改进,比如画面更好(废话);UI界面看起来更好了(我知道有人说操作起来麻烦,不过这个习惯了就好);人的动作流畅了不少;最重要的还是喷气背包和悬空射击机制,地图也变得立体化了。现在最喜欢的就是渗透带狙然后隐身-飞到空中瞄准-对着掩体后的敌人来一枪。

  总的来说,由于CD长难以combo这个缺点太致命,我觉得MEA多人不如ME3多人那么爽。

  改进也很容易,调一下CD数据即可,只是官方愿不愿意调我就不知道了。

  目前多人存在的毛病:

  1. 地图设计有问题,几乎是逼着玩家玩狙击;

  2. 音效有问题,立体声没了,敌人和怪不会发出声音,很多玩家被偷袭了半天才反应过来,三代桀斯很难就是因为他们几乎不发出声音,相反玩家的枪械声却几乎盖过了其他所有的声音,全程听自己和队友开枪也是醉了;

  3. 操作对PC不够友好,喷气包的高度很勉强到达最上面,导致经常出现扒住边缘又掉下去这样的囧事,更恶心的是还有大量按住某个键的操作,这明摆着就是生硬的移植主机操作;

  4. 颜色设计不好,整个地图的颜色风格不统一,经常找不到人,这个虽然需要时间来适应,但是属于设计套路问题,看看ME3的场景设计就会发现几乎全是纯色场景,便于区分敌人,而这里经常出现敌人和背景融为一体的情况;

  5. 音乐,不知道是不是我的错觉,似乎就算不是任务关卡也在放一些无意义的背景音乐?拜托别这样;

  6. 网络,之前是网卡玩不来先锋,这下好了,网卡直接喷气包都玩不来,这样一个基础装备出了问题,那么很多玩家怕是要告别多人了。3代网卡顶多不玩有弹道的异能不玩先锋,而这个?这是要多人暴死啊;

  7. 隐患,从审判多人借鉴过来的玩家基础数据晋升机制,等于是给多人添加天然的门槛,这对肝党来说是福音,但是对轻度娱乐党来说则没什么意思了,属于好的不学学坏的系列;

  这些都是可以修正的,就看他们愿不愿意了。

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