在实战中,长弓兵与短弓兵的实际战斗力相差约为40%,也就是说一万的长弓兵所造成的杀伤力与一万四的短弓兵相近。战损约减少30%,一万的长弓兵若损伤3000兵的话,短弓兵要减少4620的部队数量。
看起来二阶长弓兵似乎还可以接受,不过若以粮食消耗量来看,一万长弓兵每小时要消耗4.2k的食物,一万四的短弓兵只要消耗3.3k,相同战力的情况下,消耗食物更多。再以造价来看,生产一万长弓兵的费用可以生产一万六的短弓兵。
二阶长弓兵也不算是一无是处,至少他生产的速度比一万六短弓兵要快、战损较少、占伤兵的比例略低,不过这又不是世纪帝国很少有人拼低阶兵海,因此长弓兵只要满足任务需求就好,没有大量生产的必要。
【冲车】
二阶冲车和步兵一样是战场上的炮灰,他拥有低阶兵中最强大的防御力及生命,造价还很低,而且不怕任何陷阱,是攻城战中提高我军攻城成功机率及减少我军战损的兵种。冲车与步兵的定位相同,都是炮灰,唯一的差别是冲车用在攻城战中,步兵用在守城战中,能提高我军攻、守城的成功机率。
【兵种介绍】
冲车攻击9、防御14、生命8、攻击距离1、速度5、负重13、粮食消耗0.42。
纯粹以防御力来看,冲车的防御力比步兵还低,虽然拥有9的攻击力,但攻击距离只有1,最多也只能打打民兵和骑手,并无视长、短弓兵的射击,打轻骑都还不破防,只能打不会动的城墙。
在攻城战中,冲车最大的好处就是无视陷阱伤害,并且长、短弓兵对他的伤害也很低,可以有效吸收敌军的伤害,不过他的输出很值得怀疑。在野战及守城战中,冲车基本上无用,最多只能解决掉少量的民兵及短弓兵,而且移动速度还很慢,运输量也不高,也不适合于采集。
低阶攻城战中,冲车VS步兵,计算起来步兵全面占优。虽然步兵会受到陷阱伤害,但一、二阶的陷阱威力本来就不大,二阶步兵仍然可以成为相当有效的炮灰,需要三阶以上的陷阱才能对二阶步兵造成巨大的伤害。但对方若有三阶陷阱,那必定也有三阶及以上的军种,因为战争堡垒和军营的等级相同,兵种的阶位远高于陷阱等级。在中阶攻城战中,冲车实际上完全无用,因为他虽然无视陷阱,但是防御和血量对三阶兵来说,非常的低,只要登场必定全军覆没。三阶弩兵一箭就能射坏一台,冲车攻击守城单位,从战表上面来看完全没有伤害,对城墙的伤害可能还不如长弓兵。而造价也不见得比步兵便宜,100台冲车需要木材及食物合计10.3K,步兵只要食物10K。
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