3.超高的爆发,对于打团来说是必不可少的。逐个瓦解目标对团战的支援有着不错的帮助。
4.刺杀光环对于菜刀队伍就问你怕不怕→_→。
5.一个成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以说刷小怪们都能尽可能的不需要依靠,成为一个真正能够孤高独立的职业。
6.大后期的暴刺对于很多人来说都是十分必要的,挂机野队必不可少,后期的怪越来越厚越来越硬,病毒传播也具备了,而且60层以后也都需要刺客。
7.有这么一点有的人是很清楚的,今天你嫌弃刺客的不行不行,等刺客们春天来临,等着被刺客们嫌弃。想必做到这一点的恐怕只有暴刺们吧。
8.我试过进阶后的十字暴刺和其他近级的所有职业PK过了一下。首先,奶妈必死无疑。射手和法师,就砍了你几刀加个毒而已,看着你们慌张的样子好可爱→_→。然而同刺客,大家都隐匿还有什么可玩= =。骑士,偶尔赢偶尔输,偶尔55开。跟除了刺客的其它所有职业多种类型玩家PK单挑各约3次得出的结论。不过不得不说隐刺的话单挑起来被打到的话暴刺还是有点伤。
9.有一个不好测试的一点,不过经过多个暴刺们的加点,都是几点或10多点的灵巧,基本上都说是为补命中打MVP。我也做了个小测试,0灵巧和10灵巧对比,虽然说0灵巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推断,这个游戏对于暴击的设定,暴击是必中的,不受命中多少的限制。所以那些没点灵巧打到miss的,可能只是你那几刀恰好是不带暴击的。
10.因为有着毒刺的一些技能,所以跟毒刺一些相似的优点也是有的。
劣势:暴刺什么的最难发展了,好累啊。
1.不用说,光是三转后还不能立刻洗点什么的,你起码先把基本的毕业装做好啊。但是经济问题。。。。。如果买双洗点的话一百万就没了。
2.暴刺虽然说爆发比较高,但缺乏属性克制,而且打MVP的时候如果命中不够高也有点心酸。
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