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《仙境传说ro手游》心灵刺客实测分析

时间:2017-02-22 | 来源:互联网 | 阅读:133

话题: 仙境传说RO新手教程 仙境传说RO:守护永恒的爱

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《仙境传说ro手游》心灵刺客实测分析

心灵震波伤害 = [ 600% ATK + 70 x I + 500 ~ 1000 随机伤害 ]

3秒可变咏唱3秒延迟 技能蓝耗65

测试样本,67级刺客,天赐后 [ 0+40 S, 60+28 D, 68+21 I ]. 面板 ATK 751, 武器为短剑,体型修正 小 100%, 中 75%

理论伤害区间 = [ 751*6 + 89 * 70 + 500 ~ 1000 ] = 11236 ~ 11736

实测结果如下:

1,打小体型 0 防御怪如绿棉虫,实际伤害区间与理论区间一致。

2,智力和随机部分的伤害与端游类似,属于比较特殊的强制无属性,这个强制无属性不受属性修正,比如打念系的转转蛋,这部分伤害仍然是全额伤害。是否受种族减伤属性影响待测。

3,ATK 这部分伤害受防御/体型/属性修正,如打中体型 0 防御的波利,会因体型修正导致物理部分伤害减少约 25% 。打念系的转转蛋,会因属性克制 + 体型修正导致伤害大幅减少。

这部分伤害似乎无法通过洒水/荼毒/属性石改变属性获得收益。

比如打风属性的兵蜂,吃土灵石并不能增加伤害。

以打转转蛋为例子,洒水后普攻伤害为 507(253+254),理论伤害区间应为 9772 ~ 10272,实际伤害为 8100 左右。

4,再来解释一下为什么这么加点。

由于 3 秒咏唱的存在,加上天赐凑够 90 点 D 的投资可以让心灵刺客的 DPS 直接翻一翻,在无念前,D 是心灵刺客收益最高的属性。

再来看 I 和 S

这里首先需要说明一点,这个游戏的 S 不需要凑整,因为 ATK 的公式我自己拟合下来是 [ INT(S*S*0.01) + S*2 + 一个固定值 ]。 这个固定值和职业以及等级挂钩。

那么一点S可以带来的 ATK 在 2~5 之间,随着当前 S 的提高而提高,S100 左右的时候,一点 S 可以提高 4 点左右的 ATK。600% 就是 24 点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属性修正。

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