*如果完全不介意开局的缺火,可以选择招财猫或者木魅等其他御魂。但基本上带这种打火式神就是为了防止开局陷入断火,所以大部分情况下还是火灵。
回火与座敷的对比:
省略复杂的计算,结论就是在你来我往的斗技回合中,辉夜姬的回火量明显高于座敷3火/轮,尤其是有高速镰鼬时。楼主虽然自己不玩先手拉条,但在我遇到的所有带辉夜姬的拉条阵容里,几乎从未感觉过对手有过鬼火的短缺。所以基本可以说,辉夜姬是在斗技中比打火机更为优秀的鬼火供应商,并且不会烧自己血,还给全队提供不间断的防御和抵抗加成,简直超值。
斗技中她可以完全替代打火机。除非你是那种把鬼火卡的特别死的双拉双输出+神乐三连击阵容,否则辉夜姬的持续供火比打火机给力的多。
御魂中她不可以替代打火机。主要原因是御魂每一回目都按照新的战斗来计算,打火机的被动+火灵一共可以提供6火的开场,而辉夜姬的火灵只能提供3火,很容易出现断火。
后手辉夜姬运用:
对于我们后手椒图阵容来说,辉夜姬基本只在一个情况下上场:对手有青行灯的时候。被青行灯开局疯狂抽火一直挂不上链子的烦恼想必大家都遇到过,而她的可以很好的缓解鬼火上的巨大压力。但是并不是有青行灯就一定需要上她,毕竟这种只打火不干事的式神会影响阵容强度,一般我只会在对手是拉条+青行灯+般若的时候上辉夜姬。其他时候只需要带一个惠比寿想办法挂链子就可以,在有椒图链子的情况下老爷爷的回火是可以基本抵消掉青灯的吸火的。因为青行灯是抽6个人每个人30%概率被吸1火,而老爷爷有链子的时候会被打6次,每次也是30%概率回1火,但青灯因为是先吸火,所以在我们自己本身没火的时候,反而可以利用老爷爷的被动帮我们回火。
另外,辉夜姬和我本期介绍的另一位小姐姐花鸟卷有很好的联动效果,所以当花鸟卷在场时她也可以出场,具体原因请大家接着看。
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