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疾风之刃控制技能有哪些 控制技能一览

时间:2016-12-27 | 来源:互联网 | 阅读:50

话题: 疾风之刃

  2套;强化站桩生存—疾风最强MT

  硬控:位面扭曲—交点计算,指定时间范围内的硬控,怪物带有位面扭曲buff的,角色实施技能“交点计算”,怪物被固定,不能进行任何动作,持续6s,当下最稳定,最强的硬控

  软控:与1套相似

  以上只是介绍了时空的部分招牌控制技能,其他的不做详解

  二、副本硬控的霸主—霜语者,霜语主要靠冰冻机制来控制,技能直接一次长时间控制的技能并不多,大部分是通过叠加冻伤层数来达到冰冻控制的效果。

  术印不做介绍

  硬控:①雪国之径,指定时间内范围内的硬控,技能释放后遇到第一个怪物便会立马冻住(但是偶尔怪物还会动,难倒是bug?),

  ②冰晶结界,指定时间内氛围内的硬控,不解释;

  ③冰环,只触发第一阶段的冰环,强行冻住怪物2s左右。

  ④去除这些主动硬控,剩下的技能,角色通过叠加冻伤层数来达到冰冻效果的硬控都属于不受主观控制的硬控

  软控:①寒流,冰刺,飓风暴雪,主观软控,怪物移动速度降低;

  ②冰刃,非霸体怪物僵直。

  由于霜语很特殊,很多技能都叠加冻伤,导致冰冻,因此霜语很多控制都是软硬都有,但是由于冰冻机制的原因,使得硬控的不确定性大幅增加。

  三、其他角色,斩狂的恐惧,克莱尔的僵直,魔影的陷阱,剑魔的拔刀,束缚等等都有控制技能,只是强弱之分。

  简单说一下时空与霜语的配合问题,时空霜语配合不是很容易,注意几点

  1、被冰冻的怪物,时空破霸体无效;

  2、被冰冻的怪物,时空附加位面扭曲—位面重叠很难禁锢;

  3、被冰冻的怪物,时空不能使之浮空;

  4、被完全冰冻的怪物,时空包括其他角色不能准确定位背击点;

  5、本能被黑洞吸附的怪物,在被霜化,冰冻后有可能吸附范围减小,吸不动。

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