防御力的解释与血量相同,不再赘述。
这个表达式是经过测试的,如果有误, 那不可能 请劳烦指出。
下面用到的是微积分的知识,有关梯度、方向导数、偏微分等一些基础。主要计算的是有效血量在防御力和血量加成的影响下的变化量。
首先上公式
解释一下,dZ/dF+表示的是F+这个值改变时,有效血量z的变化量,这里z是有关F+和H+的函数,即z=f(F+,H+),可以绘制成一个曲面,我们只需要计算在某个点z关于F+和H+的偏导,就可以计算出在当前状态下F+和H+哪个的收益更多。
有一点题外话,为什么用F+和H+而不用H%、F%,因为F+和H+更直观,同时在强化御魂时,百分比加成是恒定的,3-5星每强化一次加2%,6星一次3%。这样计算的结果就是每提升一个F或H的百分点,z有效血量的变化量。
通过链式法则,分别把中间量引入,最后计算出结果,过程省略……这里每个括号代表一个分式,方便大家计算验证。
这里可以看出有效血量对防御力的偏导与Hmax和Fsub有关,可见最终血量越高,防御力的提升收益最大。如果无限堆血量,防御力加成的收益是有可能大过血量加成的。
有效血量对血量的偏导同理,Fmax提升越高,有效血量z对血量的加成收益最高。
上面分析完毕,下面应用分析的结果。
对于这个结果,我们可以有几种利用方式。
首先根据梯度定义,可以得到最有效的血量/防御提升比例。如图。
按照两个偏导的比例提升是有最大收益的。但是由于阴阳师的游戏机制,玩家不能自由选择提升比例,所以姑且将这个结论放下。暂不考虑,没有特别大的应用意义。
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