五、正式比赛
2017年1月7日为小组赛(32进16)。2017年1月8日为淘汰赛。比赛队伍需进入武神坛明星赛比赛服(早上8点开服)参加比赛。
小组赛1)小组赛将按年度总积分和当天比赛积分来匹配对手。比赛积分为:胜利得3分、平局1分、失败0分。4轮比赛后,系统按比赛积分排名取前16名进入淘汰赛,比赛积分相同的情况下看报名队伍总经验,经验高的排名靠前,若总经验一样则随机。
2)玩家可点击“物资储备箱”,拿出自己的物品。但不可放回。
3)在相应比赛开始前,比赛队伍需通过npc“武神坛明星赛传送人”进入休息室组队,比赛开始时会自动切入战斗。若在比赛场地找不到队伍而能找到对手的队伍则直接判对手获胜,并向算作本场比赛弃权。
4)小组赛每场战斗限时120分钟,比赛死亡没有损失,召唤兽也不减寿命和忠诚,战斗胜利也不获得经验;比赛开始所有队员都处于满气血满魔法sp80-119的状态;规定时间内战胜对手结束比赛算作胜利,否则判为平局;
淘汰赛1)在相应比赛开始前,比赛队伍需通过npc“武神坛明星赛传送人”进入休息室组队,比赛开始时会自动切入战斗。若在比赛场地找不到队伍而能找到对手的队伍则直接判对手获胜,并向算作本场比赛弃权。
2)淘汰赛每场战斗限时120分钟,比赛死亡没有损失,召唤兽也不减寿命和忠诚,战斗胜利也不获得经验;比赛开始所有队员都处于满气血满魔法sp80-119的状态;规定时间内战胜对手结束比赛算作胜利。否则,
a、若存活人数一致,存活人数多者胜;
b、若双方存活人数一样,则比较本届比赛双方对战成绩,曾经胜利的一方获胜;
c、如仍旧无法判定,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员总经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定;
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