PVE中此技能的存在就相当于一个大奶。如果队伍里的奶是萤草,那更是锦上添花。
【星陨】:Lv5时对敌方全体造成攻击134%的伤害,并有40%的概率降低目标20%的生命上限,持续2回合,技能冷却3回合。
这是游戏中唯一一个可以减少生命上限的Debuff。PVP中可以与其它使用破势的输出配合,尤其是茨木童子。PVE中虽然Boss大多不吃Debuff,不过道中刷怪带狗粮也是不错的选择。
【占卜之印】:Lv5时保护1名队友2回合。受到保护的目标1回合后恢复自身已损失生命的30%,占卜之印不能叠加。
【占卜之印】:Lv5时保护1名队友2回合。受到保护的目标死亡后立即复活,并回复自身20%的生命值,占卜之印不能叠加。
【占卜之印】:v5时保护1名队友2回合。受保护的目标收到直接单体攻击时,会反弹自身受到伤害的80%,占卜之印不能叠加。
这三个【占卜之印】有着相同的技能名称和相同的技能图标。这其实是一种很有趣的机制。当你使用占卜之印后,在对手出手之前,对手需要判断你究竟释放的是哪一种占卜之印。因为三种占卜之印的效果相差甚远,对手需要仔细斟酌行动才好。而技能都是预先放置,2回合内生效,这一过程也呼应技能“占卜”之名,十分有趣。
占卜之印有三个效果:回血,复活,反弹伤害。回血效果Lv5也只能回复损失生命的30%,实在很不划算,任何场合都不建议携带。复活和反弹伤害在PVP,PVE中都十分好用。尤其是现在游戏中复活技能稀缺(只有童男和桃花妖)。在PVP时,选择携带复活和弹伤两个占卜之印可以有效的迷惑对手的选择。
【净化】:八百比丘尼行动时触发孔雀净化目标,驱散一个随机友方单位所有的负面状态。
四位阴阳师中唯一一个没有任何伤害效果的被动技能...这注定了八百比丘尼是无法单独打伤害的。技能机制和Lv2的鲤鱼旗类似,行动时驱散负面状态。因为需要速度,所以可以考虑将八百比丘尼和妖琴师组队参与PVP。PVE中这个被动几乎是无用的。
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