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超级机器人大战OG2攻略+资料+隐藏要素+心得

时间:2015-04-22 | 来源:互联网 | 阅读:197

话题: 超级机器人大战



心得体会(by 黑暗之眼)

总的感受:本作由于采用了128M的大容量,战斗画面得到了很大的提升,机体动作流畅,有的机体的战斗动画甚至与PS2上的相差不远,实在令FANS感动。此外,本作的BGM也很不错,而且在二周目能进入隐藏的音乐模式,足可见B社的诚意。而且大人气的原创机体基本都有登场,对于熟悉原创系列的玩家来说是一大福音。

关于ACE和TOP ACE:机师击坠50机以上,就会成为ACE机师,出击气力+5这是众所周知的了,本作除了这个之外,ACE机师还会附加一定的能力奖励,每个人都不同;而如果成为了TOP ACE的话(就是过关画面后的头像),出击气力会再+10


关于PP点的分配:本作可学习的技能空前的多,基本上只要够PP什么都能学,主力机师人手一个アタッカー就不说了,但是比较重要的是,本作的精神使用频率很高,而且部分杂兵的命中回避很高,再加上本作里命中回避的显示有点问题,经常被20%以下的命中率所伤,"集中"、"必中"、"铁壁"等精神几乎每回合都要使用,建议每个主力机师再加上"SP回复"的技能。インファイト、ガンファイト的技能消耗PP点数多,而且实际效果不太明显,还不如把PP加在射击格斗上比较划算。射程长的机体比如白骑士、AM GUNNER之类的机体移动后可以使用的武器较少,建议学习ビット&アウエイ。注意有的机体有连续攻击的武器,但是机师没有连续攻击的技能,比如虎龙王有连续攻击武器,但ブリット是没有连续攻击这个技能的,如果想用的话,就要记得学习。

关于机体满改奖励:机体满改之后会有特殊奖励,选定了之后就不能更改的。但是要注意的是,如果一部已经满改而且选好了特殊奖励的机体换成了可继承改造的后继机,那么特殊奖励就要重新选择。比如グルンガスト叁式换成ダイゼンガー,即使你以前已经选择好了,但是ダイゼンガー的特殊奖励也一样要重新选择,哪怕是アソジュルグ这样剧情爆掉后来重新强化过加入的机体,都要重新选择。否则的话,少了特殊奖励的性能加成,吃亏的还是玩家吧?


关于R-GUN バワード的驾驶员和"天上天下一击必杀炮":本作中,"天上天下一击必杀炮"变成了合体攻击,而可以发出该合体技的R-GUN バワード驾驶员只有ヴイレッタ和マイ两人。不同的人驾驶R-GUN バワード,"天上天下一击必杀炮"的属性会有所不同。以下是我满改时的属性:
ヴイレッタ:攻击力10200 射程1-7 气力要求130 消耗70EN 会心补正+40%
マイ:攻击力10720 射程3-9 气力要求140 消耗100EN 会心补正+30%

无论是谁开,如果是R-GUN バワード发动的话,都没有特别技能要求,如果是SRX发动的话,就要求有念动力LV4。从数据看来,ヴイレッタ开的话,气力要求和消耗都比较低,而且射程无死角,但是ヴイレッタ没有念动力的技能,R-GUN バワード有一样武器是要求有念动力的,所以如果ヴイレッタ来开,那样武器就不能使用,而且在攻击力上也略低一点。


个人机体分析:(以下分析仅代表作者本人意见,仅供参考)
特机系:
グルンガスト:初期利用它的三种形态,特别是飞行形态,有的关会比较轻松。最终技满改有7550,攻击力不错,战斗动画也很好看。而且イルム的ACE BONUS是"爱"的SP消费为45,和热血差不多,值得一用。推荐芯片是装甲系和命中率

グルンガスト二式:クスハ的初期机体,飞行形态有连击武器,而且计都瞬狱剑满改威力不低,还有射程,援护用比较不错。クスハ换龙虎王后,如果要用的话记得找个有念动力的人开,否则念动护壁就浪费了。

グルンガスト叁式:有两部,一号机只在换龙虎王的那一话出场,马上就被击坠,没什么大印象,要说优点大概就是能装两个人。ゼンガ-的二号机多出斩舰刀的最终技,而且可以用上几话,可以放心改造,ダイゼンガー会继承叁式的改造。

ダイゼンガー:ゼンガー的最终机体,武器攻击力都很高,不过射程方面不尽如人意,一般的移动后武器大车轮居然还有射程死角,射程为2-3,比较奇怪。而且雷光斩的射程也比起2ALPHA里少了一格,在敌群中经常无法反击。所有武器都要消耗EN,有时候会EN不够用。而且命中补正不是很高,经常要用必中。和レ-ッェル的アウセンザイタ-的合体技攻击力高,而且很好看。建议装备增加射程的或者EN类的芯片。

アウセンザイタ-:DOUBLE G的二号机,所有武器均为射击武器,而且移动后的攻击范围也有5格,射程也不错。不过移动后可用的武器均是要消耗EN。总的来说是很好用的机体,レ-ッェル的精神和能力也不错。建议改造运动性。

SRX:本作中终于有了一击必杀炮,攻击力是全军之冠,不过改成了合体技,不能实现四机合体,多少有些遗憾。至于SRX本身,有连击武器,而且念动爆碎剑的攻击力本身也不低,还拥有三人份的精神,满改后的特殊奖励是芯片槽增加一个,实用得很。强力推荐使用。

龙虎王/虎龙王:超机人终于在GBA上登场了,但实力似乎不及以前强大。龙虎王除了龙王破山剑和逆鳞断之外,居然没有可移动后攻击的武器,而且逆鳞断的攻击力还不如虎王乱击,实际用起来还是虎龙王好用。有分身,有连击武器,虎王乱击还有射程,满改后特殊奖励是追加EN回复小,EN有保证。要注意的是ブリット本身是没有连击技能的,需要学习,建议让クスハ学习SP回复和SP UP,专心当精神仓库。

アソジュルグ:一直可以用到后期的机体,尽管武器里射击格斗武器掺杂,但是仍然比较好用,机体有分身和BEAM COAT,而且ラミア有铁壁,生存能力还是不错的。缺点是命中率不够高,但ラミア本身的"必中"只消耗10SP,有SP回复后基本可以无视消耗。后期机体会强化一次,武器消耗减少,满改了追加EN回复小,算比较不错的机体。

サイバスタ-:本作的サイバスタ-比起上一作来好用了不少,运动性比较高,COSMO NOVA虽然还是只有一发残弹,但满改攻击力达到了8100,而且也有连击武器,マサキ自带连击技能。可移动的敌我识别MAP武器是一大亮点,好些熟练度非要靠他不可。而且机体有气力系无效和SP系无效的特殊能力,也算是比较安全些吧。

ヴァルツオ-ネ:リュ-ネ和マサキ基本可以称为我军财政部长了,同样好用的可移动敌我识别MAP兵器,而且必杀武器攻击力也较高,射程也不错,机体有分身,而且满改后追加特殊奖励是分身发动几率+20%,也就是分身的实际发动几率是70%,好用得很。就是命中率不够高。

ジガンスク-ド·ドゥロ:可移动后的MAP兵器是一个特点,本身装甲很高,HP也高,生存能力不错。缺点是可移动后的武器射程短。

PT系:
アルトアイゼン·(リ-ゼ) / (ライン)·ヴァイスリッタ-:古铁前期的装甲不行,而且命中率不高,实在不太适合冲锋陷阵,换了巨人之后就好得多了,装甲和运动性都有上升,而且残弹数有所增加,真正具有冲锋的实力。白骑士前期还是不错,到了游戏中期略显命中率不够,换了机体之后就好了很多,而且机体追加HP回复小,只可惜最强武器是光束,而后期的BOSS多半有光束吸收。キヨウスヶ和エクセレン的合体技一直都是很好用的。

ビルトビルガ- / ビルトファルケン:百舌、隼的用法和古铁、白骑士差不多,但百舌比古铁好些,却比不上古铁巨人,运动性比较高,移动后可攻击的武器也比较多。隼的命中率也比较好,合体技也是很好的攻击手段。

アステリオン:アイビス的机体运动性其实很不错,而且武器多数是残弹,射程方面也不错,但是没有后继机体,到了后期没有很突出的能力,本作强人太多了,她就经常沦为板凳角色。

ヒユッケバイン系列:元祖型号依然强劲,有分身有黑洞炮,而且运动性较好,实力不错。MK-II不会空飞,是ブリット的初期机体,重力冲击炮的攻击力在前期算比较高的;MK-III这次有两个型号三种形态,初期入手的L型号,装甲和EN高点,比较适合用BOXER的装甲,龙卷形态的基本数值比普通的MK-III高,但不可换装。如果能入手R型号,建议使用GUNNER装甲,R型号的运动性比起L型号要高。至于GUNNER和BOXER两套装甲,BOXER本作保留了分身,而且リョウト的格斗比射击稍高,建议用BOXER,GUNNER可以使用两人份精神,但移动后基本没有能用的武器,是一个缺憾。如果入手了R型号,那么就会失去龙卷。至于量产型,除了最后的实弹兵器能拆下来给别人用之外,似乎也没什么长处了。

フイアリオン·S(G):ラトゥ-ニ和ツャイン的精神都很好,而且这两台机体的运动性很高,两人的合体技气力要求低,消耗EN也不多,攻击力达到8120,推荐使用。注意ツャイン的能力不是太好,芯片方面要注意补足一下。

ラ-ズアングリフ:装甲很厚,机体对导弹系免疫,也有BEAM COAT,生存能力很强,而且武器除了近身的刀子全部是超远射程,消耗残弹,残弹数量不少,最强武器6发残弹,ユウキ本身能力不错,有ビット&アウエイ的特技,又有援护攻击/防御,无论是援护还是进攻都是很好用的机体。カ-ラ的是量产型号,各方面能力稍差.

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