2、山童体系
核心式神:山童、雪女等
这套体系就是控制,通过冰冻、晕眩等不良状态达到浪费对方行动回合的目的,让对方式神英雄无用武之地既然是控制,肯定少不了要谈控制命中的能力,因为山童和雪女的大招都是多段伤害,配合控制类御魂雪幽魂,能达到50%以上的控制概率,只要出手,对方几乎都会被控制两三个,这就形成了团战中以多打少的局面优势由此而生。
山童和雪女的对比嘛,山童比雪女速度要快,而且晕眩状态是不能驱散;雪女比山童控制概率要高。
若说到晕眩,最强晕眩控制类式神非凤凰火莫属,不过需要点条件。
3、童男体系
核心式神:桃花妖、九命猫等
这套体系的思路就是通过复活能力浪费对面的输出,造成反杀。这套体系的崛起无非是山兔体系在斗技场里横虐,造成很多平民玩家无奈使用上如此恶心的反伤套路。这套体系下很多式神只需要堆上生命防御,带好镜姬(反伤)御魂,就放在斗技场一摆,都会吓跑不少人。并不是他毫无可解,主要是当前阶段应对起来太浪费时间。
下面介绍下这种体系下的九命猫:
猫妖很多人都熟悉,主线剧情里出现最多的式神,大招【报复】三段伤害技能,被动是暴击时为自身刻上一层猫尾印记,当身上有4层猫尾印记时,九命猫被击杀后会立即复活,回复20%生命,并对任意一名敌人丢一个大招【报复】,技能冷却是三个回合。来做个假设,猫妖此时残血,身上已有4层印记,对方式神对猫妖造成击杀,猫妖复活起来还一个【报复】,如果都暴击就是三层印记了,就算没有全部暴击,三个回合叠满4层印记真的不是难事。复活起来还一个【报复】记为1个回合,此时接下来神乐给猫妖【召唤·续命】,持续2个回合,也就是说不管猫妖复活起来是被动叠满前死了还是被动叠满后死了,只要在三个回合内叠上了4层印记,她又能复活(灵魂状态下也何以),不知道这算不算bug。
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