新流星搜剑录双环怎么玩?很多小伙伴想玩双环,但是不知道对于双环的操作不是很熟悉,下面小编为大家带来新流星搜剑录双环的玩法教程。
I.招式分析
1.AA系
双环继承了双拐AA系发动快、判定小、无法节奏单A的特点,但双环和双拐的AA仍然可以通过放帧来打乱对手节奏,同时,AA后有较为丰富的衔接变化,基本可以接任何招式,也是其优势所在。不过整体而言双环的AA和大多轻武器的特性基本相似,没有太多好介绍的。
2.封喉(A3)
一个较为尴尬的招式,判定比较奇怪,看似不打蹲但实际可以打蹲,但由于成功命中对手后会将对手击倒,导致大部分情况即使命中对手也没有较优秀的后续,所以该招式出场率基本不会很高。
3.甩扣(A4)
双环核心技之一,集位移、强判定、广范围于一身,发动速度尚可,尽管打防后责任较高(可被扫剑等一系列高速发动并能打低身位的招式反掉后续地堂脚),但仍然是主力招式之一。甩扣通常不会用AAAA指令来发动,而通常作为拼判定的起手技,更多是在空A后利用猫足天刃,落地衔接甩扣;也可在壁飞后落地衔接甩扣、返渊龙后落地衔接甩扣。
甩扣打防后通常衔接地堂脚来尝试规避风险,对方反应慢或延迟高的话可能会吃地堂脚,而即使地堂脚打防,大多情况也可无责任跑路。命中对手则是民工连,具体可参考下面的内容。
4.双龙(8A)
双环核心起手/截断技之一,有着高速 透劲 强判定的特点,缺点是范围较小,运用时需要留意。
基本特性类似匕首8A,区别是双环的8A有2cc实际伤害。双龙起手/断反成功,命中地面的对手后可直接进择,掌握主动权,另外衍生招式双龙破通常用来收残(总计稳定4cc收益),而杀意下的双龙杀则可以继续择对手防御/乱动。
5.地堂脚(4A)
新版本双环核心起手/截断技之一,作为截断技速度尚可,但区别于双龙的优势在于自身低身位的特性,同时必中属性让它可以轻松高效的克制各种无相技能,另外地堂脚本身的判定也较弱(长棍跳步砸跳起来的距离都能躲开),但是相反却有着非常可怕的扇形范围,距离出人意料的远,而且能良好对策左右滚动(好想吐槽你的脚好长……)。
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