总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。
但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。
XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了。俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了。这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
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