方案3:物暴加成(传说中的暴击流,看脸的节奏)
共鸣优先级:物攻加成>物穿加成>物暴加成(就稳定性的优先级而言)
PVE
第一块晶石:lv25 物防晶石
第二块晶石:lv30 法防晶石
第三块晶石:lv35 物攻晶石
第四块晶石:lv40 物穿晶石
50级共鸣选择
方案1:物防加成(站得住才是王道,毕竟要做副T)
方案2:法防加成(特别的法术BOSS可以考虑加这个,不过推荐物抗套,或者物攻套)
方案3:物攻加成(最稳定的输出副T套,优先于法防套,毕竟你是副T兼DPS)
共鸣优先级:物防加成>物攻加成>法防加成(生存优先级)
物理输出(主流鹰眼、罗宾等)
晶石优先级:PVP/PVE 物理攻击>物理穿透>物理暴击>物法防>生命加成>生命恢复>物法双闪
50级共鸣选择
方案1:物攻加成(攻/穿/暴/命/回均衡发展,不错的选择)
方案2:物穿加成(高穿透,攻击暴击,生命加成,也是稳定的输出)
方案3 :能量加成(PVP的一种优先选择方案,近200的初始能量,让你能尽快放出大招抢占先机,是个不错的选择,对于全体攻击带控制特效大招的角色来说是优于物攻套装的。此套装也可针对于监狱地图使用,毕竟快速的释放大招能保证监狱炮手的灭杀和通关效率。优先于能回套装)
方案4:能回加成(PVE的选择方案,针对于监狱这种较高操作的关卡,高能量恢复能让你在进入下一个地图的时候拥有多个大招释放,不过此优先级低于物攻和物穿)
共鸣优先级:
PVP:能量加成>物攻加成>物穿加成>能回加成(部分角色优先级调整)
PVE:物攻加成>物穿加成>能回加成>能量加成(部分地图优先级调整)
法术输出(主流艾斯等)
晶石优先级:PVP/PVE 法术攻击>法术穿透>法术暴击>物法防>生命加成>生命恢复>物法双闪(效果尚不明确,有待开发)
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