这里还有一个有趣的事情。当蓝方利用己方的复活距离的优势,打赢红方后还会选择反攻,不过基本上都是打不爆1塔的,输局已定, 即使蓝方的能够反破一塔也是徒劳无功。
当大家脑海有了参战距离的概念后,对个人来讲,不论你是实力强劲的一方,还是实力稍弱的一方,都要时刻注意,己方的推进情况。说白了就是多看看周围的人还多不多,特别是甲鱼多不多。
按照打帮战的经验,想要打赢一场帮战,得团灭好几波才能打赢。在这几波快要团灭的时候,我早早就跑了。跑到大部队赶来的时候,在继续冲。因为总有几个抢人头小能手还没复活,所以每次团灭再冲的时候,都能大大的增加我抢人头的几率。
一般来讲,稍微注意一下,每个输出能全身而退,这并不是很难的事情。虽然是手游,但是这种类DOTA的地图意识还是有点用的。(有一次竟然还抢到了帮派杀人第一,想想我才12套,激动了半天。不过,这也只是在帮战时间稍微长一些的情况才能进行。)
第二:对于帮派来说,我并没有弱者反败为胜的办法。甚至帮战的时偷侧路塔,我感觉对于大部分帮派都是用不到的战术。不过我还是有个办法能稍微延长一下打帮战的时间。
首先,大家应该都知道,帮派人员赶到交战地方是不一样的。因为有些职业会瞬移或者加速,还有些玩家有坐骑,然后还有些玩家没有立马从复活地点进入战斗。所以,帮战的时候人数是一边打一边集合的。
这个时候,对于明知实力弱的一方,我觉得应该直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。这样做有什么用呢?
如果一方的30个人都集合在高地,另一方没有集合,前面3,5个骑着坐骑快速赶来,中间3,5个的用两条腿慢慢的跑过来,估计后面还得有几个闲着没事打两下塔。所以对于弱者一方就能用30个人去打前面3,5个人,基本实力只要不是被碾压,30个人去打3或5个人基本都能很快就赢的。这样慢慢的利用人多打人少耗下去,弱势一方的人数优势会越来越明显。基本上把对方的甲打没了,对面也就团灭了。
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