Dot享受判官暴击率,暴击伤害加成,但暴击时伤害为白字,而非黄字。
Dot基本不享受御魂效果,如吸血,破势,心眼等等;所以也不存在Dot+雪幽魂控人的套路。
Dot伤害单独触发,不会被椒图平分伤害。
Dot会被驱散
首领不受Dot影响,
三,判官的特点与个人培养方向:
在目前版本中,判官的定位让人十分迷茫,是斩杀还是输出,该如何选择?
1,S级118速度
速度越高拍的越快自然越好,但是不是S速度对目前速度至上的对战环境基本没有影响,主要还是看御魂,若没有6星速度御魂,没必要去拼速度。
2,延时伤害 与 合适的位置
抛去Dot触发先后顺序的BUG不谈,由于大招所附dot的触发条件是对方行动,那么判官的Dot也不适合一波流或者推条流。但与以长期斗争为纲领的控制流十分合拍,以及一些仅以提速为目的的拉条流也有不错效果。
不过目前大多数拉条流阵容固定,很难再给判官容出一个位置,所以楼主在这里选择了高速兵勇加椒图邪教的控制流。
兵勇这种绝对控制流的好处就是对输出式神要求较低,像判官这种定位模糊不清的式神来都可以尝试放入。
3,仅1段的伤害技能 和 S级输出
现阶段由于针女等御魂表现十分强大,这使得但凡有多段伤害技能的式神都或多或少受到众多阴阳师青睐, 比如海坊主。 而判官则不在此列。
可是判官拥有S级输出,不做点输出的活儿难免可惜。那么除了属性外,增加攻击频率才是目前迫切要解决的问题。
[轮入道]是目前最直接增加攻击频率的御魂,但一轮动一下对于低速队来说受益太低,因此楼主选择了[狰]。
在之前提到过,判官速度要求没那么高,而[狰]这个御魂也是极其适合椒图的链子。
狰的特性
狰在椒图链子中,队员每受到一种类型的伤害,理论上都可以触发一下反击,因此对多段伤害式神有着很高的反击频率,上限为2次(技能1次,针女1次)。
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