Valve虽然非常推崇Lighthouse技术,但它还是希望htc vive也能兼容Oculus Rift的手柄,这也是基于当前主流内容形式而考虑的问题。
当然,房间追踪并非一无是处,但如果想要带动VR内容的革新,就需要进一步的提升。实际上,Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer跑步机之所以有一定的市场需求,而VR移动系统ArmSwinger能够获得人们的广泛关注,也是由于房间追踪技术的不完善。
房间追踪作为必选项,只会加大VR设备的门槛
当房间追踪功能作为VR设备的必选项时,只会给消费者和开发者无端的增加成本。我们不能保证每个用户都能腾出一个额外的房间,而开发者在此逼迫下也需要针对非核心功能反复的进行空间测试。
Jason Rubin在访谈中指出:“我认识一个在罗马工作的意大利记者,他就更加青睐Oculus Rift的游戏方式。大部分人不可能负担得起能提供Roomscale空间的房子,在东京、伦敦、罗马这些空间昂贵的地区,房间追踪体验也不会成为VR的主流。”
对于那些坐落在硅谷的VR内容开发商而言,开发空间将是一笔不小的支出。Facebook总部的一个小隔间就可能要花去667万美元,而周边地区的均价也不会少于95万美元。仅采用租赁的形式,也可能要月供2600美元以上。除此之外,对于线下的VR体验店来说,Oculus Rift Virtuix Omni的形式也可能更加节省成本。
Valve曾经发布了一份HTC Vive用户使用空间的调研报告,大约有81.5%的用户只能勉强满足2x1.5米的最低要求,在这之中有18%的用户仅采取站立(坐着)的游戏模式,而只有6%用户的活动空间可以达到3.5x3.5米。在这种情况下,Lighthouse房间追踪技术实际上只是边角料形式的存在,用户对于它的需求十分有限。
Oculus实际上已经具备实现房间追踪的能力
Oculus曾经数次驳斥房间追踪的必要性,这也让很多人怀疑他们的研发能力,但Oculus主创Palmer Luckey显然是个不太服输的人。
今年年初,Palmer Luckey就在15x11米大小的活动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的形式架设起来,以此来证明Rift也具备相应的房间追踪能力。虽然我们无从得知具体的测试情况与参数,但Palmer随后表示实验进行得非常顺利,而15x11米的空间大小实际上也不是Oculus传感器的极限。
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